FAQ | Points | Add... | Recent posts | Search | Register | Log in


Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


Post new topic  Reply to topic      Main Page -> Forum Index -> DIY Structures -> Kostka rubika / konsola do gier na FPGA
Author
Message
webmortiz
Poziom 17
Poziom 17


Joined: 07 Jan 2007
Posts: 415
Location: Wolsztyn/Nowy Tomyśl

Post#1 Post from the author of the topic 15 Jan 2009 09:20   

Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


Kostka rubika / konsola do gier na FPGA

W ramach pracy magisterskiej (od której już trochę mineło) złożyłem konsolę do gier, która napędzana jest przez układ FPGA, w tym przypadku Spartana 3 na płytce ZL10PLD z oferty firmy BTC (to nie reklama ;)). Sprzęt sam w sobie nie ma jakichś niesamowitych hardwarów typu akcelerometry czy jakieś HD dolby saraund. Z bajerów posiada jedynie kolorowy wyświetlacz z Nokii 6100 (na mikrokontrolerze Epson).

Głównym założeniem miał być taki projekt który umożliwi pisanie gier w vhdlu, korzystając z dostępnych (napisanych przezemnie) bibliotek.

Pierwotny projekt miał w rzeczywistości być handheldem, co widać na poniższym zdjęciu (w tym przypadku z pierwotnego pcb był wykorzystywany fragment obsługujący wyświetlacz). Problemem okazała się obsługa tego wyświetlacza bezpośrednio z FPGA (to jeszcze jak działałem na displayu z mikrokontrolerem Philips).

Kostka rubika / konsola do gier na FPGA

Dlatego zmieniłem koncepcję (i przy okazji wyświetlacz na Epson, ale nie wiem czemu to zrobiłem ;)) i złożyłem z ATmegi8 mini kartę graficzną, pozwalającą rysować podstawowe figury. Dane z FPGA do karty są wysyłane poprzez rs232. A efekt na rysunku powyżej.

Całość złożyłem na własnej roboty jakiejś tam ubogiej płytce. Programator do FPGA też sobie sam zrobiłem ;) i dostępny jest tu: Parallel cable

Kostka rubika / konsola do gier na FPGA

Nie ma tam nic skomplikowanego, podstawowa aplikacja z ATmega8 + gotowy moduł z układem FPGA. Ciekawostką z tego jest to że niewiele modyfikując firmware ATmegi (w sensie soft który udawał kartę graficzną ;)) odpaliłem ostatnio na tym sprzęcie czytnik RFID ;)

Dodatkowo złożyłem sobie płytkę pod wyświetlacz, żeby było bardziej sexi i uniwersalnie jak będę korzystał z wyświetlacza w innych projektach.

Kostka rubika / konsola do gier na FPGA

W chwili wolnej napisałem sobie soft na wyświetlacz z mikrokontrolerem Philips i okazało się że egzemplarz który mi nie chciał działać pod FPGA naprawdę wogóle nie działał (mam dwie sztuki, drugi działa).

Sama gra czyli Rubik, to poprostu maszyna stanów która wysyła w każdym ze stanów jakąś część informacji o kolorach i ich umiejscowieniu w macierzy, która jest obrabiana poprzez buttony podłączone pod FPGA. Tak więc wielkiej filozofii tu też nie ma ;) Nie kłopotałem się też w zabawy z losowym mieszaniem kostki czy warunkami ułożenia całej. A dlaczego tego nie zrobiłem? Z dwóch powodów:
1. Nie chciało mi się
2. Zrobiłem, ale oprogramowanie przestało się mieścić w układzie tak więc dałem sobie spokój.

No to chyba na tyle. Opis mało wyczerpujący, bo nie wiem jak to tam z prawami do swojej pracy magisterskiej VS uczelnia. Ale jak co to odpowiem na pytania jeżeli jakieś są.
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# Post from the author of the topic 15 Jan 2009 09:20   





Back to top
   
zxcvbnm1971
Poziom 1
Poziom 1


Joined: 10 Jul 2007
Posts: 1

Post#2 15 Jan 2009 10:14   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


webmortiz wrote:
Opis mało wyczerpujący, bo nie wiem jak to tam z prawami do swojej pracy magisterskiej VS uczelnia. Ale jak co to odpowiem na pytania jeżeli jakieś są.


Jeżeli od obrony upłynął rok a uczelnia nie opublikowała pracy, autorskie prawa majątkowe przechodzą na Ciebie. Jeżeli nie ma jeszcze roku możesz wystąpić z prośbą o przekazanie praw. Oczywiście jeśli dobrze pamiętam i się nic nie zmieniło.

Pozdrawiam.
Back to top
   
krzycho123
Poziom 22
Poziom 22


Joined: 28 Dec 2004
Posts: 1616
Location: Poznań

Post#3 15 Jan 2009 11:38   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


webmortiz , a możesz pokazać jak to działa w praktyce ? jakiś film albo jakieś screnny z działania mógłbyś dorzucić .

Powiedz jak działa karta na ATmega8 , nie jest to za słaby kontroler do obsługi takiego wyświetlacza ?
Wokorzystałeś max rozdzielczość (128x128) tego LCDka ?

Pozdrawiam
Back to top
   
webmortiz
Poziom 17
Poziom 17


Joined: 07 Jan 2007
Posts: 415
Location: Wolsztyn/Nowy Tomyśl

Post#4 Post from the author of the topic 15 Jan 2009 17:24   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


krzycho123: Atmega8 (śmiga na 4 MHz) jest powiedzmy że w sam raz. Wykorzystuję pełną rozdzielczość. Nie ma tam żadnego 3d tylko rzut izometryczny na 3 ściany tak więc bez problemu. Jak będę miał dostęp do jakiegoś urządzenia rejestrującego to zgram filmik.

kaldachar: możesz wszystko ale wcześniej musisz mieć uprawnienia SEP do 10 V i pamiętaj że jako 13 latek musisz mieć podpis taty ;p
Back to top
   
kaken
Poziom 15
Poziom 15


Joined: 05 Aug 2006
Posts: 201

Post#5 15 Jan 2009 18:32   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


Fajna zabawka ale czemu aż FPGA? Jak mega obrabiała grafike to czym zajmowały się te spore moce obliczeniowe Spartana3? Korzystałeś z Xilinxa ISE?
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# 15 Jan 2009 18:32   





Back to top
   
michal.rogaczewski
Poziom 21
Poziom 21


Joined: 25 Jul 2006
Posts: 1469
Location: Słupca

Post#6 15 Jan 2009 18:37   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


webmortiz wrote:
kaldachar: możesz wszystko ale wcześniej musisz mieć uprawnienia SEP do 10 V i pamiętaj że jako 13 latek musisz mieć podpis taty ;p


Myślałem że SEP są od 1kV :P

A tak w temacie to spróbuj zrobić taką "kanapkę" z płytek, jeśli nie możesz zmieścić sie na jednej :)
Back to top
   
webmortiz
Poziom 17
Poziom 17


Joined: 07 Jan 2007
Posts: 415
Location: Wolsztyn/Nowy Tomyśl

Post#7 Post from the author of the topic 16 Jan 2009 09:29   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


kaken: aż FPGA bo taki miałem temat pracy, a poza tym kostka rubika to tylko program uruchomieniowy. Jeżeli na PS3 wyszła jakaś kiepska gra to zapytałbyś dlaczego aż Cell? A poza tym tyle się już konsol naoglądałem na ATmegach i podobnych że FPGA to takie nowatorskie podejście(tak bynajmniej wczytałem w recenzji pracy ;)). I korzystałem z ISE 10.1(o ile dobrze pamiętam). Czekam teraz jak ktoś cyknie coś podobnego na DSP albo PLC ;)

michal.rogaczewski:

Quote:
A tak w temacie to spróbuj zrobić taką "kanapkę" z płytek, jeśli nie możesz zmieścić sie na jednej Smile


Nie do końca rozumiem o co b :/ Ale ogólnie urządzenie miało być prototypem tak więc nie walczyłem z obudową i żeby to ładnie wyglądało tylko z tym żeby to działało.
Back to top
   
andrzejlisek
Poziom 21
Poziom 21


Joined: 08 Oct 2005
Posts: 1403
Location: Poznań

Post#8 17 Jan 2009 12:55   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


webmortiz wrote:

Quote:
A tak w temacie to spróbuj zrobić taką "kanapkę" z płytek, jeśli nie możesz zmieścić sie na jednej Smile


Nie do końca rozumiem o co b :/ Ale ogólnie urządzenie miało być prototypem tak więc nie walczyłem z obudową i żeby to ładnie wyglądało tylko z tym żeby to działało.


Chodzi o to, żeby wykonać kilka PCB o tym samym kształcie i wielkości, rozmieszczając elementy na wszystkich, rozkładając na wszystkie płytki cały układ elektroniczny gry. Końcówki ścieżki, które przechodzą z jednej płytki na drugą powinny być w tym samym miejscu obu tych płytek.

Potem montujesz jedną płytkę nad drugą wykorzystując tulejki dystansowe lub coś podobnego. Tulejki jak najkrótsze, ale tak, żeby elementy dwóch płytek nie dotykały się, a płytki położone równolegle względem siebie.

Po złożeniu płytek, drutami łączysz przejścia między płytkami.
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# 17 Jan 2009 12:55   





Back to top
   
webmortiz
Poziom 17
Poziom 17


Joined: 07 Jan 2007
Posts: 415
Location: Wolsztyn/Nowy Tomyśl

Post#9 Post from the author of the topic 17 Jan 2009 18:35   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


To to akurat wiem, ale zrobiłem tak bo było prościej a poza tym na uniwersalnej to składałem tak więc dbałem bardziej o to żeby się nie pomylić lutując.
Back to top
   
Morpheusss
Poziom 15
Poziom 15


Joined: 11 Mar 2006
Posts: 217
Location: Mikołów

Post#10 17 Jan 2009 19:24   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


Możesz podać trochę więcej szczegółów nt problemów ze sterowaniem LCD z FPGA? Jeśli miałeś problem z opisem obsługi w VHDLu to ten XC3S200 ma dość miejsca żeby zaimplementować w nim rdzeń Microblaze, więc po co dodatkowa atmega? ; )
Back to top
   
Jacek31
Poziom 18
Poziom 18


Joined: 08 Nov 2007
Posts: 553
Location: Połomia

Post#11 17 Jan 2009 19:34   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


Trochę nie rozumie z opisu tej gierki, no i po co takie FPGA? Ale projekt ciekawy i fajny.
Jak miałeś w projekcie wykorzystać jakieś FPGA to prościej byłoby wziąść np. ATMega 32, a z Spartana zrobić np. mostek północny, z zintegrowanym koprocesorem numerycznym, czy prostym układem do generowania grafiki 2D. (wspieranie rysowanie linii, czy sprzętowa obsługa spiritów jak w C64)
Back to top
   
webmortiz
Poziom 17
Poziom 17


Joined: 07 Jan 2007
Posts: 415
Location: Wolsztyn/Nowy Tomyśl

Post#12 Post from the author of the topic 19 Jan 2009 09:35   

Re: Kostka rubika / konsola do gier na FPGA


Morpheusss: problem miałem taki że ten wyświetlacz którego używałem po prostu nie działał(nie inicjalizował się, myślałem że to po prostu wina mojego softu w vhdl) a innych nie miałem, jak już zmieniłem koncepcję i zdobyłem inne wyświetlacze to nie chciałem wracać do poprzedniej bo tak łatwiej mi było ogarnąć soft dla lcd. Na tym nie działającym straciłem dużo czasu i nie chciałem eksperymentować z microblaze tylko zostałem przy rozwiązaniu względnie prostszym.

Jacek31: Też miałem taki pomysł, ale przeczyło to założeniom pracy. A poza tym straciłem dużo czasu na obsługę nie działającego wyświetlacza pod FPGA tak więc trochę na końcu na łatwiznę poszedłem, ale ta łatwizna działa i to całkiem nieźle ;)
Back to top
   
Post new topic  Reply to topic      Main Page -> Forum Index -> DIY Structures -> Kostka rubika / konsola do gier na FPGA
Statement for Wykop Statement for Facebook Statement for Delicious Statement for Digg Statement for Google Statement for Twitter Statement for Blip
Page 1 of 1
Similar topics
Konsola do gier na AVR - Uzebox - prezentacja (5)
Konsola do gier AVR - opis, źródło (3)
El Jugador - konsola do gier opensource (3)
AVGA - konsola do gier na AVR (6)
Meggy Jr - konsola do gier (2)
Konsola do gier Mignonette (8)
[konkurs Gra retro] Kostka rubika (30)
Robot z Lego i Kostka Rubika (6)
Nadchodzi dotytkowa kostka Rubika! (3)
8-bitowa konsola do gier Fuzebox - prezentacja (5)

Page generation time: 0.208 seconds


FAQ || Administrator || Moderators || Widgets and banners || Contact
elektroda.pl topic RSS feed