FAQ | Points | Add... | Recent posts | Search | Register | Log in


"lightgun" - pistolet do konsoli do gier - jak to


Post new topic  This topic is locked      Main Page -> Forum Index -> Electronic Circuits DIY ideas, problems -> "lightgun" - pistolet do konsoli do gier - jak to
Author
Message
lelekx
Poziom 20
Poziom 20


Joined: 13 Apr 2003
Posts: 953

Post#1 Post from the author of the topic 01 Jul 2006 23:08   

"lightgun" - pistolet do konsoli do gier - jak to


Nie zmieściło mi się wszystko w temacie, miało brzmieć tak:
- na jakiej zasadzie działają pistolety przystosowane do pracy z wszelkiej maści monitorami, jak tu: http://forums.multiplay.co.uk/showthread.php?threadid=41435

To, w jaki sposób działa klasyczny pistolet (pióro świetlne) dla telewizorów/monitorów CRT - na ten temat jest mnóstwo informacji w sieci. Gorzej z tymi, co w temacie - zupełnie nic nie znalazłem. Nawet nie mam pomysłu, jak to jest zrealizowane.

Sprzęt wygląda tak, że na brzegach monitora/telewizora ustawia się 3 do 6 punktów (odbiorników? nadajników?), do tego jest pistolet i jakoś to działa.

Męczy mnie ten temat - jeżeli ma ktoś jakieś informacje, albo *pomysły*, jak to może działać - zapraszam do dyskusji.
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# Post from the author of the topic 01 Jul 2006 23:08   





Back to top
   
kiler129
Poziom 21
Poziom 21


Joined: 05 Jun 2005
Posts: 1346
Location: Siedlce

Post#2 03 Jul 2006 18:08   

Re: "lightgun" - pistolet do konsoli do gier - jak


Hmm, a bez odbiorników tych to przy pegazusach były, też nie to zawsze zastanawiało jak to działa :D
W tym siedzi tylko dioda na podczerwiń :D
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# 03 Jul 2006 18:08   





Back to top
   
Roman-Pila
Poziom 13
Poziom 13


Joined: 13 Apr 2004
Posts: 130
Location: Piła

Post#3 03 Jul 2006 18:51   

"lightgun" - pistolet do konsoli do gier - jak to


Ten pistoleciek reaguje na zadany fragment obrazu wyświetlanego aktualnie na ekranie...
Postaram się opowiedzieć możliwie najprościej.
Jednostka centralna pegasusa wysyła informacje o obrazie, który jest oświerzany w ustalony sposób.
Jak wiadomo, to, co ludzkie oko postrzega jao cały obraz wyświetalne jest jako zbiór lini na ekranie.
Jeżeli całość ekranu potraktujemy jako układ współżędnych X-Y, to już odpowiemy sobie jak wyliczany jest dany "punkt aktywny " na ekranie.
Poprostu pistolecik "potwierdzi", że jego sensor optyczny odczyta akurat ten, a nie iiny fragment obrazu w danym czasie...
Jak bym zbytnio "zagmatwał" to dać znać ;-) będe starał się to upraszczać w miare możliwości
Back to top
   
Post new topic  This topic is locked      Main Page -> Forum Index -> Electronic Circuits DIY ideas, problems -> "lightgun" - pistolet do konsoli do gier - jak to
Page 1 of 1
Similar topics
VBa Excel, wyplenienie wiersza "x" kolorem po wpisaniu "..." (12)
skąd tranzystor "3055" oraz scalak "L146" (6)
"Stoliki" jak w "jeden z 10" (9)
[Visual Studio C++] jak zamienić "." na "," (2)
Jak usunąć "ogonki" z "6" i "9" (18)
C++ "Od zera do gier kodera" błąd (6)
[C++]Zadanie z kursu "Od zera do gier kodera" (10)
[C++]Gra "Kółko i krzyżyk" w konsoli, błedy podczas kompilacji. (3)
WINAPI Menu - "tick", czyli "ptaszek" w (1)
KiCad - nie znajduje pół "+" i "-"elektr (5)

Page generation time: 0.104 seconds


FAQ || Administrator || Moderators || Widgets and banners || Contact
elektroda.pl topic RSS feed