FAQ | Points | Add... | Recent posts | Search | Register | Log in


Eagle 3D


Post new topic  Reply to topic      Main Page -> Forum Index -> PCB Designing -> EDA Programs -> Eagle 3D
Author
Message
ixi
Poziom 3
Poziom 3


Joined: 20 Oct 2004
Posts: 5

Post#331 07 Jul 2011 12:40   

Re: Eagle 3D


witam
próbował ktoś dodawać brakujące elementy 3d tym czymś ...
Link - wersja konwertowana google translator

oryginalna wersja strony w języku francuskim ;/ >Link

ja na razie próbuję ale bezskutecznie ... może wam się uda ...


mam jeszcze pytanie do forumowiczów ... być może banalna sprawa ale nie mogę tego odnaleźć :
chodzi mi o to jak dodajecie tło pod renderowaną płytką (efekt wody, deska itp) ??... u mnie jest tylko jednolite tło ... mogę tylko zmieniać kolor ...
przeczytałem cały temat i nie ma wzmianki o tym ...
Eagle 3D
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# 07 Jul 2011 12:40   





Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#332 07 Jul 2011 21:25   

Re: Eagle 3D


Te metody przyswajania modeli z innych programów, nie są poprawnie zrobione.
Szybciej i z lepszym skutkiem Sam napiszesz #macro dla jakiegoś brakującego modelu.

Co do zmiany tła, to musisz włączyć opcję w głównym oknie skryptu 3d41.ulp, zaptaszkować Surrounding.
Lub jak chcesz inne tło niż woda (niebieskie) , to należy napisać własne macro opisujące takie dodatkowe tło.
Back to top
   
ixi
Poziom 3
Poziom 3


Joined: 20 Oct 2004
Posts: 5

Post#333 08 Jul 2011 01:16   

Re: Eagle 3D


marco47 wrote:


Co do zmiany tła, to musisz włączyć opcję w głównym oknie skryptu 3d41.ulp, zaptaszkować Surrounding.
Lub jak chcesz inne tło niż woda (niebieskie) , to należy napisać własne macro opisujące takie dodatkowe tło.

próbowałem na różne sposoby ale niestety zaptaszkowanie Surrounding nic nie dało nadal mam jednolite tło ... sprawdzałem też na różnych opcjach w zakładce colours i też nic :cry: ...

przypuszczam że w tej nowej ( eagle3d_20110101 ) wersji pominęli to makro i dla tego ta opcja nie działa ... sprawdzałem i na 3d41.ulp i na 3d50.ulp jest tak samo ;/ ...:cry:


[edit]
poradziłem sobie i jestem happy :D
udało mi się odnaleźć starszą wersje eagle3D to jednak była wina nowszej wersji
teraz jak zaptaszkuje Surrounding to tło jest widoczne ...:D

mam jeszcze krótkie pytanko w którym pliku jest zapisane to makro od tła wody bo już mi prawie oczy wypłynęły od szukania ? ... chciałbym jeszcze z tym powalczyć :D

i druga sprawa gdzie można poczytać o tworzeniu makr elementów bo jeśli dobrze zrozumiałem wypowiedzi na forum to te obrazki w PNG to tylko obrazki i nie biorą udziału w tworzeniu całości płytki z elementami ale być może się mylę ...

Eagle 3D
Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#334 09 Jul 2011 18:01   

Re: Eagle 3D


Wszystkie potrzebne wpisy masz w głównym pliku 3d41.ulp
Szukaj prawie na początku pliku:
Quote:
string ambient =
"#if(Env=on)\n"
"sky_sphere {pigment {Navy}\n"
"pigment {bozo turbulence 0.65 octaves 7 omega 0.7 lambda 2\n"
"color_map {\n"
"[0.0 0.1 color rgb <0.85, 0.85, 0.85> color rgb <0.75, 0.75, 0.75>]\n"
"[0.1 0.5 color rgb <0.75, 0.75, 0.75> color rgbt <1, 1, 1, 1>]\n"
"[0.5 1.0 color rgbt <1, 1, 1, 1> color rgbt <1, 1, 1, 1>]}\n"
"scale <0.1, 0.5, 0.1>} rotate -90*x}\n"
"plane{y, -10.0-max(pcb_x_size,pcb_y_size)*abs(max(sin((pcb_rotate_x/180)*pi),sin((pcb_rotate_z/180)*pi)))\n"
"texture{T_Chrome_2D\n"
"normal{waves 0.1 frequency 3000.0 scale 3000.0}} translate<0,0,0>}\n"
"#end\n\n";


Ten opis jest odpowiedzialny za tło z wodą.
Ale uprzedzam, że jeżeli coś źle zrobisz, skrypt się nie uruchomi.

Co do tworzenia własnych modeli, musisz zaznajomić się z programem POV-Ray, bo właśnie on jest odpowiedzialny za tworzenie takich modeli.
We wcześniejszych postach wskazywałem na linki do stron na których są bardzo fajne poradniki jak takie modele tworzyć.
Polecam przeczytać, bo w sumie jest to bardzo proste.
Back to top
   
mirekk36
Poziom 25
Poziom 25


Joined: 17 Jun 2006
Posts: 8715
Location: Szczecin

Post#335 28 Aug 2011 22:45   

Re: Eagle 3D


marco47 a co sądzisz o programie Google SketchUp. Ja właśnie go dorwałem, jest przecież za free a tworzenie w nim własnych modeli 3D to po prostu poezja.


Koledzy niech rzucą okiem na mały tutorial video jaki przygotowałem na swoim blogu.

http://mirekk36.blogspot.com/2011/08/program-3d-dla-kazdego-google-sketchup.html#more

Był też na elektrodzie w DIY ale że moderatorzy wspaniałomyślnie przerzucili go do działu videoporadników gdzie są tylko same filmy o rozkręcaniu telefonów to go sam usunąłem.

poniżej taki pierwszy przykład LCD zrobionego w SketchUp i co najważniejsze (na prawdę) w 5 minut !!!! Program rewelacyjnie prosty

Eagle 3D

aha i ma jak widzę opcje do współpracy z PovRAY więc może będzie ciekawie żeby teraz łatwo tworzyć swoje własne biblioteki elementów bez posiadania tak dużej wiedzy na temat programów 3D jak kolega marco47. Chociaż jego doświadczenie w łączeniu tego z Eagle 3D jest nie do przecenienia ;)
Back to top
   
Pawcio1998
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 07 Jan 2011
Posts: 185
Location: Łódź

Post#336 29 Aug 2011 15:51   

Re: Eagle 3D


Mirek ,rządzisz :D A udało Ci się wyrenderować bmp płytki z zawartością takiego wyświetlacza ?Kurde wiecie może jak dodać załącznik to bym wrzucił czcionkę LCD.
Back to top
   
mirekk36
Poziom 25
Poziom 25


Joined: 17 Jun 2006
Posts: 8715
Location: Szczecin

Post#337 29 Aug 2011 16:46   

Re: Eagle 3D


Pawcio1998 wrote:
Mirek ,rządzisz :D A udało Ci się wyrenderować bmp płytki z zawartością takiego wyświetlacza ?Kurde wiecie może jak dodać załącznik to bym wrzucił czcionkę LCD.


Wiesz? w tym programie można spokojnie nakładać tekstury, więc jeśli wygeneruje się jakiś tekst taką czcionką i zapisze do pliku graficznego, to podejrzewam (jeszcze się tym nie bawiłem ale są takie możliwości), że na to zielone czy niebieskie tło nałoży się teksturkę z tym napisem i sprawa załatwiona ;) trzeba by popróbować.

(jak dodać załącznik? eeeh no panie kolego ;) - jak klikniesz w klawisz OPOWIEDZ na dole to zobaczysz w nowym oknie też na dole opcje dodawania załączników)
Back to top
   
Pawcio1998
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 07 Jan 2011
Posts: 185
Location: Łódź

Post#338 29 Aug 2011 18:17   

Re: Eagle 3D


No to macie załącznik czcionki LCD :) Hehe bo ja przedtem robiłem tak samo ,tyle że nie zauważyłem błędu że ttf jest nieobsługiwane. Ale z siebie idiotę zrobiłem ;(



Alphanumeric LCD.rar
 Filename:  Alphanumeric LCD.rar
Download
 Contents:  
 Filesize:  3.96 KB
 Punkty:  0

Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#339 29 Aug 2011 22:35   

Re: Eagle 3D


Jak dla mnie to jakość tekstur tego programu w którym stworzyłeś wyświetlacz LCD, jest zbyt słaba.
Cała zabawa z POV-Ray to tworzenie realistycznych modeli w realistycznym otoczeniu.
Wchodzą tam różne metody oświetlania, pokazywania perspektyw itd.

Przykład jak może wyglądać taki wyświetlacz LCD macie poniżej.
Jak widać można na nim wypisywać co dusza zapragnie.

Eagle 3D

Eagle 3D

Eagle 3D
Back to top
   
mirekk36
Poziom 25
Poziom 25


Joined: 17 Jun 2006
Posts: 8715
Location: Szczecin

Post#340 29 Aug 2011 22:50   

Re: Eagle 3D


Nie - no nikt nie mówi, że to jest od razu jakieś lepsze rozwiązanie ;) ale namiastka tego żeby każdy Jan Kowalski zrobił sobie chociażby taki zwykły LCD to już coś. W końcu nie każdy jest takim śpecem od PovRay'a jak ty ;)

A przy okazji już przyglądałem się pluginowi do PovRay dla SketchUp'a - więc z przykładów jakie ludzie podają to poprzez tego pligina można właśnie dokładnie wszystko zrenderować tak jak w PovRay - tyle że w SketchUpie. Jeszcze nie doszedłem do szczegółów ale jak mi się uda to dam znać.

Tymczasem tu na elektrodzie to chyba tylko kolega jako jedyny osobnik spośród miliona trzystu zarejestrowanych potrafi w PovRayu takie bajery robić.

A wielu chciałoby też tego się naumieć tyle że jakąś prostszą metodą - więc zrozum nas ;)
Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#341 29 Aug 2011 23:53   

Re: Eagle 3D


Rozumiem :D

Ale nawet tworzenie takich modeli w POV-Ray przy udziale Eagle3D nie jest trudne i skomplikowane.
Co prawda zabiera to trochę czasu, ale jaka przyjemność jak powstanie nowy model.

Obejrzałem Twój przykład jak np. tworzyć pady dla tego wyświetlacza.
Robisz tam masę działań tylko dla jednego otworu.
Zobacz jak to wygląda w pisaniu a nie w klikaniu na ikonki:

Code Delphi - [expand]
#macro PAD_LUT_1X16()//pole lutownicze 1X16
union{
#declare n=0; //deklaracja zmiennej pętla
#while (n<16) //ilość powtórzeń pętli, ilość pinów w jednym rzędzie
object{PAD_LUT() translate<n*2.54,1.6,0>}

#declare n=n+1; //zwiększamy wartość pętli o 1
#end
}
#end


Czy naprawdę jest to takie trudne i skomplikowane?
Teraz tworząc nowy model albo kopiuję tą sekwencję, albo tworzę nowy obiekt jako: object{PAD_LUT_1X16()

I tak jest ze wszystkimi elementami w tym programie.
Back to top
   
bursianin
Poziom 2
Poziom 2


Joined: 18 Aug 2008
Posts: 4
Location: Szczecinek

Post#342 12 Oct 2011 08:18   

Re: Eagle 3D


ixi wrote:

próbowałem na różne sposoby ale niestety zaptaszkowanie Surrounding nic nie dało nadal mam jednolite tło ... sprawdzałem też na różnych opcjach w zakładce colours i też nic :cry: ...

przypuszczam że w tej nowej ( eagle3d_20110101 ) wersji pominęli to makro i dla tego ta opcja nie działa ... sprawdzałem i na 3d41.ulp i na 3d50.ulp jest tak samo ;/ ...:cry:

[edit]
poradziłem sobie i jestem happy :D
udało mi się odnaleźć starszą wersje eagle3D to jednak była wina nowszej wersji
teraz jak zaptaszkuje Surrounding to tło jest widoczne ...:D

mam jeszcze krótkie pytanko w którym pliku jest zapisane to makro od tła wody bo już mi prawie oczy wypłynęły od szukania ? ... chciałbym jeszcze z tym powalczyć :D

i druga sprawa gdzie można poczytać o tworzeniu makr elementów bo jeśli dobrze zrozumiałem wypowiedzi na forum to te obrazki w PNG to tylko obrazki i nie biorą udziału w tworzeniu całości płytki z elementami ale być może się mylę ...

Eagle 3D


Witam wszystkich.

Odkopując temat i nawiązując do tła wody w eaglu3d 20110101, o którym pisał kolega ixi , to można je włączyć. Sam się trochę z tym namęczyłem, a odpowiedzi na to nie znalazłem. Sprawdzałem w bibliotece 3d41.ulp jak i 3d50.ulp, ale to nie tam. Skrypt w tamtym miejscu jest OK. Piszę, bo może ktoś będzie szukał odpowiedzi na to.

Po skopiowaniu zawartości katalogu Povray z C:\...\Eagle\povray do katalogu C:\Documents...\...\Moje dokumenty\POV-Ray\v3.6\scenes otwieramy plik e3d_user.inc i zmieniamy zawartość z:
Code:
#declare e3d_environment = off;

na
Code:
#declare e3d_environment = on;

i zapisujemy zmiany w pliku.

Od teraz mamy tło takie jak w poprzednich wersjach Eagle'a.

Pozdro.
Back to top
   
jasinski214
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 18 Dec 2010
Posts: 195

Post#343 15 Jan 2012 00:54   

Re: Eagle 3D


Witam. Mi wyskakuje taki błąd jak próbuje to uruchomić.

The Converter runs only in a board
Back to top
   
Karol966
Poziom 22
Poziom 22


Joined: 30 Jul 2006
Posts: 1501
Location: Obecnie Poznań

Post#344 15 Jan 2012 01:08   

Re: Eagle 3D


jasinski214 wrote:
Witam. Mi wyskakuje taki błąd jak próbuje to uruchomić.

The Converter runs only in a board


Gdybyś znał podstawy angielskiego lub skorzystał ze słownika zrozumiał byś, że powinieneś uruchomić to co uruchamiasz nie w oknie schematu a oknie edytora płytek ;)
Back to top
   
jasinski214
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 18 Dec 2010
Posts: 195

Post#345 15 Jan 2012 01:18   

Re: Eagle 3D


Czyli co dokładnie mam zrobić. Jestem początkujący w eaglu

Dodano po 8 [minuty]:

Poradziłem sobie już

Ale przy kliknięciu run w pov-ray nic sie nie dzieje.
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# 15 Jan 2012 01:18   





Back to top
   
Karol966
Poziom 22
Poziom 22


Joined: 30 Jul 2006
Posts: 1501
Location: Obecnie Poznań

Post#346 15 Jan 2012 01:23   

Re: Eagle 3D


Opis chyba nie będzie potrzebny:

Eagle 3D
Back to top
   
jasinski214
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 18 Dec 2010
Posts: 195

Post#347 15 Jan 2012 14:42   

Re: Eagle 3D


Dobra ostatnie pytanie gdy tworzę w board i poźniej renderuję w pov-ray to miejsca na kondensatory są ale kondensatorów nie ma. Dlaczego tak się dzieje?
Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#348 16 Jan 2012 00:56   

Re: Eagle 3D


Przeczytaj dokładnie ten temat od początku to znajdziesz odpowiedź na Swoje pytanie.
Back to top
   
hagrid
Poziom 10
Poziom 10


Joined: 06 Aug 2004
Posts: 50
Location: Nowy Sącz

Post#349 19 Jan 2012 17:10   

Re: Eagle 3D


Przeczytałem cały temat, ale nie znalazłem rozwiązania następującego problemu:

Na 2 scalakach poniżej widnieje ładne logo, a na 2 pozostałych nie (ATmega i rtc)

W skrypcie 3d41.ulp wybrałem później logo Mikrochipa zamiast Atmela i jak widać działa (pierwszy obrazek).

Druga sprawa to to że nazwa pfc8583 nie mieści się na układzie.

Napiszcie proszę co może powodować takie błędy i jak próbować to zmienić.
pozdrawiam

Eagle 3D Eagle 3D
Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#350 25 Jan 2012 13:54   

Re: Eagle 3D


Wyświetlanie napisów jest poprawne, a zależy to wszystko z jakich bibliotek korzystasz.

W zależności od napisanego #macra, mogą różnie się wyświetlać takie napisy, czy loga firm.
Wszystko możesz sprawdzić przeglądając poszczególne zapisy w folderze C:\...\Moje dokumenty\POV-Ray\v3.6\include\ic.inc

Tam również należy szukać wpisów określających położenie i skalowanie poszczególnych napisów.
Szukaj wpisów w opisie modelu wyglądających podobnie to tego poniżej:
Code Objective-C - [expand]
text {ttf besch_font value 0.2 , 0 pigment{White} scale <1.2,1.2,1.2> rotate<0,-90,0> translate<3.51,1,-1>}

Poprzez zmianę położenia (translate) i wielkość (scale), możesz wprowadzić niezbędne poprawki , aby napis wyświetlał się prawidłowo.
Back to top
   
dumel111
Poziom 16
Poziom 16


Joined: 15 Apr 2009
Posts: 295
Location: Białystok

Post#351 30 Jan 2012 18:14   

Re: Eagle 3D


Mógłby ktoś pomóc w znalezieniu modelu wyświetlacza LED 7seg 15mm (HD-H101) ??? Nigdzie nie mogę znaleźć, szukałem ręcznie przy opcji User Assigned Models i nie mogłem znaleźć.


Eagle 3D
Back to top
   
hagrid
Poziom 10
Poziom 10


Joined: 06 Aug 2004
Posts: 50
Location: Nowy Sącz

Post#352 01 Feb 2012 17:22   

Re: Eagle 3D


marco47, dzięki, z ATmegą sobie poradziłem, na rtc nie musi być loga, nie ma tam zbyt wiele miejsca.

dumel111, poszukaj w internecie makra do povraya, u siebie w standardowej bibliotece też nie widziałem.

Tak na szybko znalazłem:
http://www.pa-elektronika.hu/index.php?option=com_content&view=article&id=7:eagle-2&catid=1:cikkek&Itemid=5

http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/objects/obj_890e.htm

http://www.circuitsonline.net/forum/view/65372
Back to top
   
Lunde
Poziom 3
Poziom 3


Joined: 12 Aug 2006
Posts: 5
Location: Warszawa

Post#353 24 Feb 2012 17:00   

Re: Eagle 3D


Eagle3D nie generuje nazw i wartości elementów tylko same elementy i ich obrys. Mimo że zaznaczone są wszystkie warstwy w Eagle. Posiadam najnowsze wersje Eagle, Eagle3D, PovRay. Jeszcze do niedawna pokazywał wszystko. Jak można to zmienić?
Back to top
   
Google

Google Adsense


Post# 24 Feb 2012 17:00   





Back to top
   
Lunde
Poziom 3
Poziom 3


Joined: 12 Aug 2006
Posts: 5
Location: Warszawa

Post#354 26 Feb 2012 15:57   

Re: Eagle 3D


Jednak nie były zaznaczone niektóre warstwy. Po wybraniu 3d50.ulp zakładka Miscellaneous->Text from package trzeba było dopisać 25,26,27,28.
Back to top
   
Ciapol
Poziom 19
Poziom 19


Joined: 13 May 2003
Posts: 633
Location: Bolesławiec

Post#355 11 Mar 2012 22:19   

Re: Eagle 3D


Poczyniłem swój pierwszy model dla Eagle3D w PovRay'u, ale nie mogę sobie poradzić z utworzeniem makra dla niego. Model nie jest najlepszej jakości - dopiero zaczynam samodzielnie robić cokolwiek w POV RAY'u. Mój model w załączeniu. Już teraz wiem, że wiele rzeczy można rozwiązać inaczej (np mogłem zastosować pętle w celu ograniczenia kodu etc.)

PS. Jest na elce jakieś miejsce (biblioteka) do wymiany takich modeli z innymi użytkownikami? Może warto zrobić jakiś katalog?


Eagle 3D



sim900d.rar
 Filename:  sim900d.rar
Download
 Contents:  
 Filesize:  2.28 KB
 Punkty:  0

Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#356 12 Mar 2012 00:49   

Re: Eagle 3D


Jeżeli jesteś świadomy że ten kod można bardziej uprościć, stosując pętlę, objecty i wewnętrzne macra, to po co wklejasz taki kod?

W pisaniu opisów modeli, musisz stosować takie same praktyki jak w pisaniu kodu dla mikroprocesorów.
Zwięzłość i optymalizacja kodu.
Jeżeli można coś napisać prościej, to należy to zrobić.

Przykład pisania macra:
Code Objective-C - [expand]
#macro NAZWA_MACRA()
union{
//Twój opis modelu
}
#end

Back to top
   
Pawcio1998
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 07 Jan 2011
Posts: 185
Location: Łódź

Post#357 12 Mar 2012 16:33   

Re: Eagle 3D


Witam ,to znowu ja :D. Mam problem z dodaniem kodu odpowiedzialnego za błyszczenie płytki. Jak dodam linijki które pokazał mi marco47 do macra płytki ,to wyskakuje mi błąd w danej bibliotece.

texture{col_silver} finish{F_MetalB ambient 0.2}//albo prościej, zamiast górnych linii

w taki sposób chcę dodać efekt w pliku macro płytki ,tools.inc

Tak chodzi
#declare col_brd = texture{
pigment{rgb<0.117647,0.243137,0.015686>}
finish{ambient (0.1 * global_ambient_mul)}
}



A tak już nie chce ruszyć

#declare col_brd = texture{
pigment{rgb<0.117647,0.243137,0.015686>}
finish{ambient (0.3 * global_ambient_mul)}
}

Prosiłbym o naprowadzenie mnie na dobrą drogę kawałkiem kodu z dodanym błyszczeniem. Pozdrawiam :D
Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#358 13 Mar 2012 18:18   

Re: Eagle 3D


Quote:
texture{col_silver} finish{F_MetalB ambient 0.2}//albo prościej, zamiast górnych linii

Wpisując ten tekst, lub podobny wskazujący na kolor i jakość pokrycia elementu, musisz mieć pewność że umieszczasz go w prawidłowym miejscu.

Aby to sprawdzić, pokaż macro w którym go umieściłeś, a sprawia Ci kłopoty.


Co do drugiego kłopotu, to nie możesz zwiększać tej początkowej wartości.
Dokładnie nie mogę tego prześledzić bo nie stosuję plików (e3d_xxx.inc) z nowszej wersji.

Zresztą ten kawałek kodu
Quote:
finish{ambient (0.1 * global_ambient_mul)}

można spokojnie skrócić, wyrzucając środkowy wpis z nawiasem.
Back to top
   
Pawcio1998
Poziom 14
Poziom 14


Joined: 07 Jan 2011
Posts: 185
Location: Łódź

Post#359 13 Mar 2012 18:22   

Re: Eagle 3D


A mógłbyś wrzucić macro z dodanym błyszczeniem płytki? Bo mnie coś już trafia.
Back to top
   
marco47
Poziom 23
Poziom 23


Joined: 30 Jun 2008
Posts: 2929
Location: Czechowice-Dz.

Post#360 13 Mar 2012 18:33   

Re: Eagle 3D


Quote:
#declare col_brd = texture{pigment{rgb<0.1,0.1,0.1>} finish{reflection{0.2,0.2} ambient 0}}

Ten wpis jest umieszczony w pliku tools.inc, w zestawie opisującym parametry płytki.

Zmieniłem tylko wartości rgb, bo te musisz sobie ustawić na takie jakie Tobie pasują.
Back to top
   
Post new topic  Reply to topic      Main Page -> Forum Index -> PCB Designing -> EDA Programs -> Eagle 3D
Page 12 of 13 Go to page Previous  1, 2, 3 ... , 11, 12, 13  Next
Jump to page:


Page generation time: 0.264 seconds


FAQ || Administrator || Moderators || Widgets and banners || Contact
elektroda.pl topic RSS feed