logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.
REKLAMA
  • Snake 476

    Przedstawiony tutaj projekt jest jakby kontynuacją przywracania do życia starych dobrych gierek. Nie ma chyba osoby, która by nie grała w tą grę jakkolwiek się ona nazywa: Tron, Wąż, czy też Snake. Pewnie i niektórzy z Was sami pisali podobną grę, ja np. w Turbo Pascalu, z możliwością play-offów na 8 graczy (tak byłem wtedy zagorzałym kibicem NBA ;)). Kod źródłowy został napisany w języku C, zastosowano w nim kilka ciekawych rozwiązań w związku z ograniczeniami pamięci. Jako urządzenie wejściowe do sterowania grą użyto joysticka z Super Nintendo, a jako urządzenie wyjściowe panel LCD. Całością steruje mikrokontroler Atmel 8515. Projekt, jakkolwiek w podanej wersji jest w pełni funkcjonalny, można rozszerzyć np. dodając obsługę dźwięku, dodając więcej opcji, ulepszając grafikę, czy też sam algorytm gry.

    Snake 476 Snake 476

    Źródło: http://ltc.cit.cornell.edu/courses/ee476/FinalProjects/s2000/wicks

    Fajne? Ranking DIY
    O autorze
    JIIIS
    Poziom 17  
    Offline 
    JIIIS napisał 246 postów o ocenie 21, pomógł 28 razy. Mieszka w mieście Kraków. Jest z nami od 2008 roku.
  • REKLAMA
REKLAMA