Przykład prezentuje ciekawą możliwość wykorzystania kontrolera Wii Nunchuck do sterowania obiektem w programie 3D Studio MAX. Kontroler Wii Nunchuck jest podłączany do karty Arduino przy pomocy adaptera WiiChuck (http://todbot.com/blog/2008/02/18/wiichuck-wii-nunchuck-adapter-available). Dane przesyłane z kontrolera są odpowiednio obrabiane i dostarczane do 3D Studio MAX’a. 3D Studio MAX pozwala animować zaprojektowane obiekty przy użyciu różnych urządzeń, takich jak: myszka, klawiatura, joystick, czy też MIDI. Właśnie tę ostatnią możliwość wykorzystał autor projektu przekształcając wcześniej odpowiednio dane przesyłane z kontrolera Wii Nunchuck.
Z pewnością niewiele osób dysponuje jeszcze kontrolerem WiiChuck, ale podany projekt można przerobić tak, aby wykorzystywał inne czujniki ruchu, które można podłączyć do Arduino, np. akcelerometry umieszczone na palcach dłoni
Na stronie źródłowej dostępny jest krótki filmik prezentujący działanie projektu. A tutaj jest prezentacja działania biblioteki Arduino WiiChuck do obsługi kontrolera: http://www.youtube.com/watch?v=6Rt3cEv7Gs4 (wydaje mi się, że aplikacja napisana przy użyciu OpenGL’a).
Źródło: http://play-collective.net/blog/archives/61
Fajne? Ranking DIY
