Zainspirowani programem szachowym firmy Apple studenci Cornell University postanowili wykonać jego odpowiednik. Do jego wykonania wykorzystali mikrokontroler Atmel i układ do rozpoznawania głosu HM2007. W rezultacie otrzymali program do gry w szachy, gdzie ruchem steruje, zamiast myszką, czy klawiaturą, używając głosu. Do wyświetlania przebiegu gry wykorzystano telewizor. Ze względu na ograniczenia pamięci mikrokontrolera Atmel gra przebiega pomiędzy dwoma graczami, nie jest możliwa rozgrywka z komputerem. Część programistyczna została podzielona na dwie części: obsługa układu rozpoznawania głosu z wyświetlaniem przebiegu gry i algorytm do kontroli poprawności wykonywanego ruchu.
Źródło: http://ltc.cit.cornell.edu/courses/ee476/Fina...336_kh272/tc228_kk336_kh272/Introduction.html
Fajne? Ranking DIY