Po pierwszym obejrzeniu filmu przedstawiającego „wodny interfejs dotykowy” może się wydawać, że autor użył wielu czujników, które monitorują zmiany ciśnienia i objętości spowodowane ruchem palca użytkownika. Nic bardziej mylnego. Okazuje się, że do osiągnięcia takiego efektu wystarcza kamera internetowa i dobre oprogramowanie.
Kamera skierowana jest na taflę wody od spodu. W takim wypadku palec będzie widoczny tylko po zanurzeniu w wodzie. Dodatkowo potrzebna jest lampka oświetlająca taflę wody dla lepszej widoczności w kamerze. System śledzenia koloru oparty na oprogramowaniu Max/MSP+Jitter wykrywa miejsce, w którym palec pojawia się pod wodą i pozwala wprawiać kursor w ruch. Kliknięcia wykonywane są poprzez wyciągnięcie i ponowne zanurzenie palca.
Według autora ten system może mieć zastosowanie również do kontroli w trzech wymiarach, a nie tylko na płaszczyźnie. Wspomniany film poniżej:
Strona projektu: http://taichi.s372.xrea.com/minamo_en.html
Źródło: http://hackedgadgets.com/2010/06/24/water-surface-used-as-a-touch-screen-interface/
