Bruno Soars chciał zagrać na swoim telefonie komórkowym w klasyczną grę z Super Nintendo. Niestety jego ekran dotykowy nie chciał zachowywać się jak kontroler. Zamiast się poddawać wykorzystał on system Rube Goldberga do podłączenia kontrolera od SNESa do telefonu.
W pierwszym kroku podłączył on kontroler do Arduino, tak aby móc odczytywać stany każdego z przycisków. Następnie sygnał pochodzący od każdego przycisku, był transmitowany za pomocą portu szeregowego do modułu BlueSMIRF Blueteooth, poprzez który następnie bezprzewodowo sygnały były wysyłane bezpośrednio do telefonu. Na końcu autor napisał specjalny sterownik klawiatury dla Androida, który miał za zadanie interpretować przesyłane przez Bluetooth informacje jako odpowiednie przyciski. Poniżej zamieszczam krótki film:
Źródło http://blog.bsoares.com.br/arduino/snes-android-amarino-original-controller-bluesmirf
Fajne? Ranking DIY