Jest to ciekawa odmiana kultowej gry PONG. Jest inna chociażby, jeżeli chodzi o powierzchnię gry. Odległość między graczami to, aż około 5 metrów. Odległość ta wynika, stąd, że autor miał akurat taką długość taśmy LED RGB z możliwością adresowania. Nie byłoby problemem wykonać ten projekt z dłuższą taśmą LED, ale prawdopodobnie mijałoby się to z celem, ponieważ przeciwnik mógłby się lepiej przygotować na "odbicie piłeczki" (chyba, że jednocześnie zostałaby przyśpieszona) i przy okazji byłoby to mniej ekonomicznie, ponieważ pobierałoby więcej energii. Zmieniona została również zasada odbicia piłeczki, przedtem gra odbywała się na ekranie i należało przesuwać "paletki" w górę bądź w dół, żeby odbić piłkę. Tutaj zostało to zmienione, między innymi dlatego, że jest jeden tor piłeczki i trzeba jedynie wcisnąć przycisk w odpowiednim czasie, co jest efektownie pokazane na filmiku, poprzez rozbłysk niebieskim lub zielonym kolorem LED'ów, w zależności od przeciwnika. Piłeczka została przedstawiona jako biały punkt i podążający za nim ślad w postaci kilkunastu świecących na czerwono diod LED.
Sercem całego projektu jest ATmega328 wraz z kilkoma wyświetlaczami 7-segmentowymi do wyświetlania wyniku gry. Jak widać na filmiku, w ciemności wynik widać idealnie. Autor nagrał również filmik, gdzie pokazuje płytkę z elektroniką sterującą do gry oraz omawia zasadę działania. Autor tworząc oprogramowanie musiał stworzyć własną bibliotekę Arduino obsługującej taśmę LED RGB bazującą na układach SD600. Na filmiku słychać również dźwięk rozchodzący się przy odbiciu piłeczki, a także przy przegranej. Autor do tego celu wykorzystał głośnik ze wzmacniaczem na popularnym układzie LM386.
Na stronie źródłowej znajduje się filmik nagrany podczas gry, który idealnie pokazuje zasadę działania i radość z grania. Znajduje się tam jeszcze filmik, na którym autor przedstawia zasadę działania projektu i omawia zastosowaną elektronikę.
Strona źródłowa
Fajne? Ranking DIY