logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Jak uzyskać efekt przestrzenny w słuchawkach z DSP jak w Elecraft KX3?

ptero 10 Maj 2013 18:29 2586 3
  • #1 12292470
    ptero
    Poziom 24  
    Witam Wszystkich.

    Nie wiem, czy to dobry dział, ale mam pytanie do fachowców od DSP.

    Jako iż jestem kompletnym matołkiem w tym temacie to wytłumaczę po polskiemu...

    Spójrzcie na ekran analizatora widma, podajemy sygnał audio od 20Hz do powiedzmy 4kHz.
    Jakąś muzykę czy coś. Widać ładne prążki.

    Jak zrobić, aby tą muzykę było słychać w stereofonicznych słuchawkach.
    I nie chodzi o jakiś układ pseudo stereo.

    Niższe częstotliwości słychać by było w lewej słuchawce, a wyższe w prawej, pośrednie oczywiście w "panoramie".
    WYSIWYG pełny.

    Czyli to co widać w analizatorze, słychać w słuchawkach przestrzennie, każdy ton z innego "miejsca".

    Natchnął mnie właśnie czytany artykuł ze ŚR o TRX Elecraft KX3, który ma coś takiego.

    Kompletnie nie mam pojęcia jak to zrobić, nawet pomysłu od czego zacząć.

    Wpiąć taki moduł w wyjście słuchawkowe radiostacji i każdego korespondenta słyszymy w innym "miejscu". Krótkofalowcy byliby zachwyceni. Chyba.

    Ktoś ma jakieś pomysły od czego zacząć? Albo jak się nazywa taka "modulacja"?
  • #2 12296178
    And!
    Admin grupy Projektowanie
    Ciekawe.
    Najpierw można spróbować wykonać cyfrową filtrację aby na wyjściu filtrów pasmowoprzepustowych uzyskać wydzielone strumienie danych.

    Następnie każde z pasm podać wraz z parametrem określającym położenie na wejście algorytmu pozycjonującego dźwięk w przestrzeni.

    Wyniki zsumować.

    O ile algorytmy filtracji cyfrowej są znane,
    to algorytmy pozycjonowania dźwięku (beamformingu ?) są mi mniej znane.

    Może wystarczy manipulowanie "balansem głośności" poszczególnych pasm ?
  • #3 12299718
    machnic
    Poziom 10  
    Jeśli chodzi o manipulowanie położeniem w takim zakresie o jakim pisze ptero, to dobranie różnego "balansu głośności" dla poszczególnych pasm w zupełności wystarczy.

    Beamforming, o którym piszesz jest o tyle istotny, że kierunek, z którego dochodzi dźwięk określamy przede wszystkim na podstawie różnicy fazy w uchu lewym i prawym, ale nie jest to jedyny element mający wpływ na lokalizację. W ogólnym przypadku za subiektywne odczucie położenia dźwięku odpowiada jeszcze jego wysokość, głośność, rozłożenie w panoramie i to jak zachowuje się otoczenie (np. pogłos w pomieszczeniu).
  • #4 12833531
    ptero
    Poziom 24  
    Z powodu niedoboru natchnienia i nadmiaru komplikacji zamykamy... Może za kilka lat...
REKLAMA