logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

ASTROGUN - gra wykorzystująca wyświetlacz przezierny i karabin

mi_ma 28 Lip 2014 21:00 6867 4
  • ASTROGUN - gra wykorzystująca wyświetlacz przezierny i karabin

    ASTROGUN jest grą opartą na klasycznej strzelance Asteroid. Ideą projektu było stworzenie oryginalnego sposobu sterowania. W tym wypadku zamiast tradycyjnego kontrolera gracze zostali wyposażeni w dosyć duży karabin z umieszczonym wyświetlaczem przeziernym. Celując karabinem w sposób jakby "naturalny" mamy możliwość obracać się w wirtualnej przestrzeni. Zadanie gracza jest proste i polega na niszczeniu asteroid lecących z różnych kierunków w naszą stronę.
    Wewnątrz karabinu zabudowano minikoputer Rspberry Pi, do którego podłączono moduł MPU-9150 dostępny na Sparkfun. Moduł zawiera czujnik przyspieszenia, żyroskop oraz kompas i w tym projekcie jest odpowiedzialny za odczytywanie ruchów karabinu w przestrzeni.
    najciekawszą częścią tego projektu jest oczywiście wyświetlacz przezierny. Autorzy projektu uprościli znacznie jego konstrukcję. W tym wypadku wyświetlacz składa się jedynie z dwóch elementów: wyświetlacza LCD oraz lustra półprzepuszczalnego, na którym odbijany jest obraz. W tradycyjnych wyświetlaczach HUD, pomiędzy tymi elementami stosowana jest jeszcze dodatkowo soczewka kolimacyjna. Dzięki tej soczewce uzyskiwany jest efekt, w którym mamy wrażenie, że wyświetlany obraz rzeczywiście znajduje się na obiekcie na który patrzymy. Tutaj ze względu na brak doświadczenia autorów w optyce, element ten pominięto.
    Oprócz wymienionych wyżej modułów, w karabinie zamontowano też niewielki zasilacz, głośnik, silnik wibracyjny, przyciski i diody sygnalizacyjne. Sam karabin nie jest jakąś specjalną repliką ASG, a jedynie zabawką z pobliskiego sklepu. Wyświetlacz wraz z ustawionym pod katem 45 stopni lustrem zostały przytwierdzone do karabinu z użyciem mocowania zbudowanego z pleksiglasu.
    Sporo czasu zajęło autorom stworzenie samej gry. Została ona napisana w Pythonie z użyciem biblioteki Pi3D, którą wykorzystano do stworzenia grafiki trójwymiarowej. Dane pochodzące z moduł czujnika ruchu i położenia były natomiast przetwarzane z użyciem biblioteki RTIMULib, której funkcje pozwalały w prosty sposób uzyskać na wyjściu aktualne wartości kątów. Efekty dźwiękowe w grze uzyskano natomiast dzięki bibliotece PyGame.
    Poniżej zamieszczam kilak zdjęć i film. Kody źródłowe znajdziecie w odnośnikach poniżej.





    ASTROGUN - gra wykorzystująca wyświetlacz przezierny i karabin ASTROGUN - gra wykorzystująca wyświetlacz przezierny i karabin ASTROGUN - gra wykorzystująca wyświetlacz przezierny i karabin

    Źródło http://blog.avishorp.me/2014/07/astrogun.html
    Kody źródłowe https://github.com/avishorp/astrogun

    Fajne? Ranking DIY
    O autorze
    mi_ma
    Tłumacz Redaktor
    Offline 
    Specjalizuje się w: elektronika wojskowa
    mi_ma napisał 831 postów o ocenie 809. Mieszka w mieście Wrocław. Jest z nami od 2006 roku.
  • #2 13835129
    Konto nie istnieje
    Konto nie istnieje  
  • #3 13846559
    Franek k
    Poziom 15  
    Hej. Próbowałem ostatnio zrobić taki wyświetlacz przezierny do innych celów. Użyłem monitora LCD położonego ekranem do góry i fragmentu szyby w kształcie kwadratu umieszczonej nad ekranem pod kątem (tak jak tutaj). Powstał jednak problem taki, że otrzymałem na tej szybie dwa obrazy przesunięte względem siebie. Powodem tego jest prawdopodobnie to że światło odbija się od dwóch warstw szyby. Ma ktoś pomysł jak to zniwelować?
  • #4 13870914
    Konto nie istnieje
    Konto nie istnieje  
  • #5 13871415
    Freddy
    Poziom 43  
    Trzeba po prostu użyć lustra półprzepuszczalnego i problem zniknie :).
REKLAMA