Każdy kto miał przyjemność w dzieciństwie bawić się konsolą Gameboy, wie jakim problemem były szybko rozładowujące się baterie. Z czasem na rynku pojawiły się akumulatorki, które były opłacalną inwestycją i pozwalały ten problem ograniczyć, zastępując go nowym - koniecznością czekania na naładowanie akumulatorków, co dla niejednego dzieciaka było katorgą
Projekt niewielkiej konsoli jest dosyć przemyślany i poprzedzony wieloma próbami. Urządzenie składa się z dwóch obwodów drukowanych. Na jednym z nich umieszczono ogniwa słoneczne wraz z elektroniką (na bazie układu BC25570) odpowiedzialną za pozyskiwanie energii oraz wyświetlacz ciekłokrystaliczny o rozdzielczości 128x128. Na drugiej płytce znajduje się mikrokontroler o niskim poborze mocy ARM Micro Giant Gecko EFM32GG332F1024 idealnie nadający się do pracy w urządzeniach przenośnych, superkondensator produkcji Maxwella (10F, 9 mWgodzin), elektronika odpowiedzialna za zasilanie całości, przyciski oraz port microUSB.
Na urządzeniu zainstalowano grę Poofy Adventure stworzoną przez zespół TEAM a.r.g. dla platform Arduino. Jest to jednak tylko demonstracja możliwości konsoli, ponieważ autor ma zamiar rozwinąć ją do klona GameBoya.
Tutaj chciałbym zwrócić uwagę na blog autora. Znajdują się na nim dwa krótkie, ale dosyć ciekawe wywody. Jeden jest poświęcony możliwości zainstalowania na urządzeniu emulatora GB. Autor opisuje w nim swoje uwagi dotyczące różnic w budowie obu urządzeń (mniejsza rozdzielczość, brak obsługi dźwięku itp.). Na ich podstawie przewiduje problemy i potencjalne rozwiązania na przykładzie implementacji gry Link's Awakening (którą swoją drogą uwielbiam) na kalkulatorze TI-83+SE.
Drugi artykuł dotyczy pomysłu na komercjalizację projektu. Autor miał zamiar sprzedawania go w postaci kitu, jednak napotkał problemy natury ekonomicznej, takie jak zaprzestanie produkcji superkondensatora, na którym oparł projekt.
Sam projekt, jak i informacje umieszczone na stronie są warte poznania. Szczerze polecam.
Póki co projekt pozostaje otwartym. Całość została opracowana w KiCadzie, a pliki umieszczone na Bitbucket (źródła poniżej). Kody źródłowe mają się wkrótce pojawić.
Źródło http://www.shifthack.com/game-tin/features/
Bitbucket http://www.shifthack.com/game-tin/source/
Fajne? Ranking DIY
