logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU

qmega 30 Lis 2015 21:15 1776 10
REKLAMA
  • #1 15199558
    qmega
    Poziom 11  
    Witam
    Na wstępie zaznaczę, iż nie lubię zakładać nowego tematu gdyż oznacza to, że z czymś nie potrafię sobie poradzić a przecież samemu znalezienie rozwiązania daje ogromną frajdę.

    Specyfikacja:

    Płyta główna: Gigabyte EP35-DS3
    Procesor: Core 2 Duo E8500
    RAM: 4x1GB Kingstone 333MHz/667MHz – 5.5.5.15.44
    Karta graficzna: Quadro 2000
    Karta muzyczna: Zintegrowana + SB Live!
    Dysk Twardy: 250GB SATA, 1TB SATA (2,5”), 80GB ATA
    Napęd Optyczny: DVD-RW ATA, Floppy
    Chłodzenie obudowy: 2 wiatraczki zasilane 5V
    Zasilacz: Chieftec CTG-500-80P 500W

    A więc… Już po podkręceniu procesora z 3166MHz@3250MHz zaczynają się problemy z dźwiękiem w grach…, co ciekawe zaobserwowałem to tylko w Crisis 3 i Wiedźmin 3. Problem występuje tylko z dialogami… całe tło słychać bez zniekształceń.
    W Crisis 3 dialogi są przycinane, skracana w „środku” i ogólnie nie da się czasami zrozumieć, jaki jest przekaz.
    W Wiedźmin 3 dialogi są ucinane na końcu tak jak by „scena” miała zbyt mało czasu by odtworzyć całość.


    Starałem się usunąć problem przez:

    Zmianę ustawień buforów w SB Live
    Podniesienie napięcia o +1 na FSB (chyba trochę pomogło, chociaż mogę być w błędzie)
    Zmiana OC z C.I.A.2 Na ustawienia manualne
    Zmianę PCI Latency Timer
    Wyłączyłem wszystkie funkcje oszczędzania energii

    Co mi przychodzi do głowy jeszcze to częstotliwość PCI. (Nie mogłem znaleźć informacji czy ta płyta ma zablokowaną częstotliwość) oraz IRQ dla karty SB powinno wynosić „5” a teraz ma „18”… później jednak sprawdziłem i na układzie muzycznym zintegrowanym problem również występuje.

    Maksymalnie udało mi się osiągnąć 3875MHz podnosząc jedynie napięcie pamięci RAM do 1.9V

    PS: Dziwną wartość pokazuje mi program „Easy Tune 5” (wydany przez producenta płyty głównej do OC), Gdy przejdę do ręcznego „over clocking”-u a później zaznaczę „LINEAR Mode” i podniosę FSB z 333MHz na 334MHz wartość częstotliwości PCI (opcja zmiany jest nieaktywna) spada do 18 MHZ… Później leci w górę… 19MHz pokazuje się przy FSB 342MHz.
    Samo w sobie wygląda to dziwnie, bo wg tego programu to na PCI na 18MHz nie robiłoby problemu z układem muzycznym a na 19MHz już tak… No i co na to pozostałe urządzenia podpięte pod tą magistrale?


    Prośbę mam do was ogromną drodzy forumowicze o podsunięcie pomysłu, co jeszcze mogę „ruszyć” w tym temacie… czy będę skazany na kartę muzyczną na USB?


    Z góry dziękuję za podpowiedzi.

    Edit: Poprawka: W Crisis 3 tło również się „przycina”
  • REKLAMA
  • Pomocny post
    #2 15209590
    procsa
    Poziom 31  
    Na 99% nie ma to nic wspólnego z kartą dźwiękową... a problem występuje tylko w tych grach, ponieważ one bardziej obciążają sprzęt niż inne które testowałeś, po prostu sprzęt nie wyrabia, 2 rdzenie to o 2 za mało do tych gier, nie wspominając już o tym iż karta Quadro nie do końca jest dla "gier" tylko do innych celów, jest ona mocna, aż za mocna jak do tego procka. Dokładnie takie objawy z dźwiękiem jakie opisujesz występują w momencie niewyrabiania przez CPU.

    Co do dziwnego zachowania FSB, sprawdź ratio względem pamięci RAM. Szyna PCI powinna ustawiać sobie automatycznie ustawiać RATIO.

    p.s. Podczas grania w C3, czy Wiedźmina spróbuj zmniejszyć ich priorytet względem obciążenia PC.
  • REKLAMA
  • #4 15215698
    qmega
    Poziom 11  
    procsa napisał:
    Na 99% nie ma to nic wspólnego z kartą dźwiękową... a problem występuje tylko w tych grach, ponieważ one bardziej obciążają sprzęt niż inne które testowałeś, po prostu sprzęt nie wyrabia, 2 rdzenie to o 2 za mało do tych gier, nie wspominając już o tym iż karta Quadro nie do końca jest dla "gier" tylko do innych celów, jest ona mocna, aż za mocna jak do tego procka. Dokładnie takie objawy z dźwiękiem jakie opisujesz występują w momencie niewyrabiania przez CPU.


    Widzę to inaczej. To Quadro jest tutaj słabym ogniwem, dlatego że w tych grach podkręcenie procesora nic nie daje… nawet bez oc wg menadżera Windows czy speedfana rdzenie nie są 100% obciążone podczas grania w te tytuły. Jedynie gdzie faktycznie widziałem, że procesor nie radził sobie i potrzebował oc było tylko podczas grania w BF4.
    By to udowodnić – pozwoliłem sobie zamieścić screeny (Przepraszam ze Wiedźmina 3 ale inaczej się nie dało)
    Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU

    Co do CPU-Z
    bez oc
    Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU

    z oc - Pod obciążeniem
    Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU

    Pamięci… o takie : )
    Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU

    A tutaj przykład jak to słychać podczas dodatkowego obciążenia programem FurMark CPU Burner
    Sorry za jakość ale przecież obraz nam tutaj nie potrzebny.




    A propos Easy Tune 5… to właśnie te wartości mnie dziwią… oczywiście on nie odczytuje pewnie tego z sprzętu, ale zastanawia mnie wartość PCI, o której wcześniej pisałem.
    Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU Gigabyte EP35-DS3 - Zniekształcenia dźwięku w grach po podkręceniu CPU
  • REKLAMA
  • Pomocny post
    #5 15217903
    procsa
    Poziom 31  
    Jak masz 100% procka obciążonego podczas grania to to właśnie on nie wyrabia...brak zasobów na sprawne działanie reszty sprzętu, w tym i dźwięku.

    Sam miałem problem z BF4 na i5 właśnie z dźwiękiem...po zmianie na i7 wszystko jest ok.

    Zainstaluj sobie "MSI Afterburnera"lub inny podobny program, ustaw podgląd temperatury, % zużycia, oraz taktowanie rdzeniu CPU i GPU podczas grania, odpal grę na całym ekranie i obserwuj w ilu procentach obciążana jest GPU a ile CPU.
  • Pomocny post
    #6 15217912
    Dra98
    Moderator - Komputery Serwis
    Rozpoczął bym od zmiany dzielnika FSB\DRAM, gdyż te pamięci mogą sprawiać problem z FSB 816 MHz - i pewnie sprawiają. Lepiej by pracowały +/- w zgodzie ze specyfikacją.
  • #7 15219065
    qmega
    Poziom 11  
    Proszę czytać z zrozumieniem!

    procsa napisał:
    Jak masz 100% procka obciążonego podczas grania to to właśnie on nie wyrabia...brak zasobów na sprawne działanie reszty sprzętu, w tym i dźwięku.

    Sam miałem problem z BF4 na i5 właśnie z dźwiękiem...po zmianie na i7 wszystko jest ok.
    .


    Już sama nazwa tematu sugeruje, że problem występuje po podkręceniu procesora. Na fabrycznych ustawieniach problemu nie ma!

    Czyli wg. Ciebie bez oc procesor „wyrabia” a po już nie?

    Napisałem w pierwszym poście, że problem słyszę tylko w Wiedźminie 3 i Crisis 3.
    Teraz proszę zobaczyć raz jeszcze, jakie jest obciążenie procesora dla tych dwóch gier, w których wg Ciebie procesor nie wyrabia (i problem występuje) a jakie jest obciążenie procesora w BF4 gdzie problemu nie ma a jednak widzę, że tutaj potrzebny jest oc.

    Sceny zostały zrobione na fabrycznych ustawieniach procesora.


    Dra98 napisał:
    Rozpoczął bym od zmiany dzielnika FSB\DRAM, gdyż te pamięci mogą sprawiać problem z FSB 816 MHz - i pewnie sprawiają. Lepiej by pracowały +/- w zgodzie ze specyfikacją..


    Ta opcja nie jest wykonalna dla tak wolnej pamięci.
    Mógłbym tak zrobić np. z pamięciami, które miały by 800MHz i „upuścić” je na 667MHz.
    Ta pamięć poleci w górę jeszcze z 20MHz – później jest kombinowanie z timingami.
    …ale to nie zmienia faktu, iż.. (Pierwszy post)

    qmega napisał:
    A więc… Już po podkręceniu procesora z 3166MHz@3250MHz zaczynają się problemy z dźwiękiem w grach….

    3250:9,5=342 – rzeczywista wartość
    342*2=684 – efektywna wartość

    Więc nie jest to wartość wysoka.

    PS: na pożyczonej karcie muzycznej wpinaną pod USB problemu nie ma.
  • #8 15331166
    qmega
    Poziom 11  
    Rozwiązałem problem. Dziwne dla mnie to trochę, ale działa…

    Nie wiem jak to ma się do dźwięku z magistrali PCI a Kartą muzyczną pod USB…

    Zmieniłem Timingi pamięci na 5-7-7-19-54 i problem zniknął.

    Póki, co O/C:
    CPU @3,9GHz (1,25V)
    RAM @822MHz (1,9V)

    Może komuś ta informacja się przyda…

    Jak ktoś ma pomysł, dlaczego taki problem występował na układach muzycznych PCI proszę wyrazić swoją opinię…

    Po prostu ciekawi mnie to.

    Dziękuję za udzielone rady.
  • Pomocny post
    #9 15339640
    iron64
    Poziom 41  
    Podnosząc FSB podniosłeś też pci-e/pci to znana przypadłość. Taka jest moja opinia. Na płytach Gigabyte często dzieją się takie cuda, jakoś one dziwnie działają, nie bardzo wiem czemu. Czasami pomaga im ustawienie na sztywno PCI-E na wartość 100MHz a czasami 102-103Mhz, taki myk ;) Jak wspomniałem większość Gigabytów tak ma.
  • REKLAMA
  • Pomocny post
    #10 15339756
    wariato
    Poziom 43  
    Tak jak pisał iron64, też miałem Gigabyte i po OC dźwięku czasami w ogóle nie było, zdarzało się że nie wykrywało zintegrowanej karty dźwiękowej oraz był problem z PCi-E. Pomogło ustawienie na sztywno szyny pci-e na 102 oraz podbicie napięcia mostka NB/ MCH Core.
  • #11 15357419
    qmega
    Poziom 11  
    Dziękuję wszystkim za zainteresowanie.

    Zamykam temat.

    Pozdrawiam
REKLAMA