logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Eagle - Jak zrobić lustrzane odbicie bez zamiany warstw top i bottom?

Modecom601 15 Gru 2016 08:07 2916 2
  • #1 16127974
    Modecom601
    Poziom 13  
    Jak zrobić lustrzane odbicie wzdłuż jednej osi, aby po odwróceniu warstwy nie były zamienione tj. elementy top zostają na top i tak samo z bottom?
    mirror-board,ulp odwraca to poniekąd dobrze, ale podczas podglądu gerberów traktuje warstwę top jako bottom i vice versa.

    Proszę o pomoc
  • #2 16128081
    marco47
    Poziom 41  
    Nie bardzo rozumiem jaki masz zamysł, aby odbić w lustrze płytkę bez obracania jej na drugą stronę?
    Nie możesz zrobić odbicia lustrzanego płytki bez obrócenia jej na "plecy", bo inaczej wszystkie elementy które posiadają więcej niż dwa piny, nie będą poukładane w kolejności od lewej do prawej w przypadku np. układów scalonych.

    Napisz do czego chcesz to zastosować, to może znajdzie się inne rozwiązanie.
  • #3 16128170
    Modecom601
    Poziom 13  
    Dzięki za odp.
    Po napisaniu posta zdałem sobie sprawę z błędu, jaki chciałem popełnić. Masz absolutnie racje co do elementów > 2 pinowych.
    Zmierzam do rozłożenia elementów w odbiciu lustrzanym względem osi Y bez zamiany warstw. Teraz już zdaję sobie sprawę z konieczności ułożenia ścieżek ponownie, to będzie dla mnie najmniejszym problemem.
    Próbowałem współrzędną X obiektów przemnożyć przez -1, udawało się dopóki nie zdałem sobie sprawy z tego, że na nic to się nie przyda.
REKLAMA