Jak zrobić lustrzane odbicie wzdłuż jednej osi, aby po odwróceniu warstwy nie były zamienione tj. elementy top zostają na top i tak samo z bottom?
mirror-board,ulp odwraca to poniekąd dobrze, ale podczas podglądu gerberów traktuje warstwę top jako bottom i vice versa.
Proszę o pomoc
mirror-board,ulp odwraca to poniekąd dobrze, ale podczas podglądu gerberów traktuje warstwę top jako bottom i vice versa.
Proszę o pomoc
