Witam
Lekki test radzenia sobie tej low profilowej karty w grze Wiedźmin 3.
Konfiguracja PC.
i5-4440 (wymuszone taktowanie dla 4 rdzeni na 33x mnożnik z 31x)
8GB DDR3 1600 MHz (w jednej kości, kość laptopowa przez adapter)
MSI H81M-p33
SSD 64GB przez adapter
HDD na system.
Delta DPS-250AB-18 A Rev 01F (2x12V 8A/14A)
Pobór watków na ścianie podczas testów Wiedźmina wahała się w okolicach 100-105W.
Gra w najnowszej wersji 1,31, wersja GOGowa. Gra odpalana z HDD oraz SSD.
Co prawda może za dobrze nie widać różnicy na wykresach ale w grze jest duża różnica bo doczytywanie w grze jest w zasadzie ciągłe i na HDD jest to znacznie bardziej uprzykrzające płynność gry.
Obciązenie CPU jest bardzo duże - aż się prosi o więcej rdzeni. CPU cały czas pracuje na pełnym taktowaniu 3300 MHz na wszystkich rdzeniach. Często gęsto dobija do 100% w mieście Novigrad.
Witcher 3 ustawiony na 1366x768, detale naniższe (presety z gry wybrane dla grafiki i postprocessingu na lowest).
W załącznikach oryginalne logi z msi afterburnera (zmienione rozszerzenie z html na csv do prostszego importowania do openoffica). Logowanie co 200ms ustawione w MSI Afterburnerze. Dodatkowo załączam pliki ods z openoffica z wykresami które tu wstawiam.
GPU bez żadnego OC ani modyfikacji taktowania/napięcia. Choć w tym momencie cierpi na blokade ze strony niskiej przepustowości VRAMu (FB usage/FrameBufer) sięgającego 60% co jest już oznaką limitowania wydajności rdzenia grafiki. Możliwe że ta wartość FB usage może blokować wydajność przy dużo niższej wartości jak 50% - z tego co widziałem na 970m/980m to było to w okolicach 55-60%.
Sama grafika w limitach (podejrzeć sobie logi) wywala przy stock ustawieniach Voltage limit i bardzo rzadko Power limit.
Jak wiadomo lepiej zlimitować wydajność FPS do jakiegoś poziomu niż zostawiać to bez limitu bo przyjemność z gry jest straszna.
Wykresy porównujące płynność gry będącej na HDD i SSD.

Wykresiki jak wyżej ale z ukazaniem CPU Usage, FPS (Framerate) i Frametime.

Logi + screny z załączniku.
=======
Limit 40 FPS ustawiony w RTSS (Riva Tuner Statistic Server) z pakietu MSI AB.
Od razu komfort grania lepszy (wykres Frametime i co za tym idzie FPS jest prawie że równiutki) - można powiedzieć idealny. Nawet na HDD.

Logi + screny z załączniku.
=======
Test dla FHD 1920x1080 również w lowest settingsach. Bez limitu klatek (tragedia w graniu) oraz z limitem (płynna gra choć jest grafika limitowana przez przepustowość VRAMu i FPS spada).

Logi + screny z załączniku.
======
Kapke screenshotów z gry.
Lekki test radzenia sobie tej low profilowej karty w grze Wiedźmin 3.
Konfiguracja PC.
i5-4440 (wymuszone taktowanie dla 4 rdzeni na 33x mnożnik z 31x)
8GB DDR3 1600 MHz (w jednej kości, kość laptopowa przez adapter)
MSI H81M-p33
SSD 64GB przez adapter
HDD na system.
Delta DPS-250AB-18 A Rev 01F (2x12V 8A/14A)
Pobór watków na ścianie podczas testów Wiedźmina wahała się w okolicach 100-105W.
Gra w najnowszej wersji 1,31, wersja GOGowa. Gra odpalana z HDD oraz SSD.
Co prawda może za dobrze nie widać różnicy na wykresach ale w grze jest duża różnica bo doczytywanie w grze jest w zasadzie ciągłe i na HDD jest to znacznie bardziej uprzykrzające płynność gry.
Obciązenie CPU jest bardzo duże - aż się prosi o więcej rdzeni. CPU cały czas pracuje na pełnym taktowaniu 3300 MHz na wszystkich rdzeniach. Często gęsto dobija do 100% w mieście Novigrad.
Witcher 3 ustawiony na 1366x768, detale naniższe (presety z gry wybrane dla grafiki i postprocessingu na lowest).
W załącznikach oryginalne logi z msi afterburnera (zmienione rozszerzenie z html na csv do prostszego importowania do openoffica). Logowanie co 200ms ustawione w MSI Afterburnerze. Dodatkowo załączam pliki ods z openoffica z wykresami które tu wstawiam.
GPU bez żadnego OC ani modyfikacji taktowania/napięcia. Choć w tym momencie cierpi na blokade ze strony niskiej przepustowości VRAMu (FB usage/FrameBufer) sięgającego 60% co jest już oznaką limitowania wydajności rdzenia grafiki. Możliwe że ta wartość FB usage może blokować wydajność przy dużo niższej wartości jak 50% - z tego co widziałem na 970m/980m to było to w okolicach 55-60%.
Sama grafika w limitach (podejrzeć sobie logi) wywala przy stock ustawieniach Voltage limit i bardzo rzadko Power limit.
Jak wiadomo lepiej zlimitować wydajność FPS do jakiegoś poziomu niż zostawiać to bez limitu bo przyjemność z gry jest straszna.
Wykresy porównujące płynność gry będącej na HDD i SSD.
Wykresiki jak wyżej ale z ukazaniem CPU Usage, FPS (Framerate) i Frametime.
Logi + screny z załączniku.
=======
Limit 40 FPS ustawiony w RTSS (Riva Tuner Statistic Server) z pakietu MSI AB.
Od razu komfort grania lepszy (wykres Frametime i co za tym idzie FPS jest prawie że równiutki) - można powiedzieć idealny. Nawet na HDD.
Logi + screny z załączniku.
=======
Test dla FHD 1920x1080 również w lowest settingsach. Bez limitu klatek (tragedia w graniu) oraz z limitem (płynna gra choć jest grafika limitowana przez przepustowość VRAMu i FPS spada).
Logi + screny z załączniku.
======
Kapke screenshotów z gry.
