Temat jest stale poruszany i odgrzewany ale nie doczytałem się prostego i czytelnego sposobu wstawienia zworki . Jeśli poprawiasz pracę autoruta (automat prowadzący ścieżki) bądź sam prowadzisz ścieżki to ten sposób sprawdzi się . Szczególnie każdemu kto lubi robić tylko jednostronne PCB. Może trochę się rozpiszę ale chciałbym to dobrze i dokładnie zrobić bo sam długo się na próbowałem żeby nabrać wprawy . Wydaje mi się że inne posty pomagają ale jeśli ktoś nie zna Eagle dobrze, to czasem jest zagubiony i odsyłany jakby w powietrze lub do kolejnego postu. Myślę że każdy złapie mechanikę tych połączeń po przeczytaniu tak prostego ujęcia sprawy.
Są dwa sposoby niemal identyczne , różnią się tylko podejściem tzn. czy robisz smd i prowadzisz ścieżki warstwą top (strona elementów ) razem z przewlekanymi elementami (i to omówię) czy robisz tylko przewlekankę i interesuje Cię tylko strona bottom (spód) PCB. Zworki powstaną jako scieżki na drugiej stronie której nie będziemy ( drukować ) tylko powstawiamy sobie tam fizycznie zwory przy montażu PCB. Dodam tylko że mi najlepiej pracowało się na grid (View \Grid) ustawionym na 10 mils. Cały zaś proces budowy zworek nasuwa mi analogie do budowy mostu zaczepionego pierwotnie na jednym z brzegów.
Załóżmy że chce poprowadzić poprzez dwie zworki druciane dwa oddalone od siebie daleko piny. Tu zaznaczam
pin który chcę pociągnąć na różowo. i używam narzędzia route też zaznaczonego na różowo.
Prowadzę na warstwie (Layer)Top ścieżkę ustawioną na grubość 24 tak jakby kończąc w powietrzu.
Wybieram narzędzie do robienia przelotek Via ustawiam sobie wielkość (drill) otworu na na 25 coś (wy sobie wybieracie swoją wartość ) i sprawdzam które warstwy ma objąć przelotka (Layer 1-16), można wybrać kształt , warstwa na której jestem to Top. Stawiam sobie przelotkę na końcu mojej ścieżki tak aby środek otworu był wypełniony ścieżką. (Zaznaczenia na różowo)
Następnie po zmianie warstwy na której pracuję na 16- bottom i wybraniu narzędzia route prowadzę ścieżkę na warstwie bottom aż do miejsca spotkania z przewidywaną drugą zworką i tam zostawiam ja w powietrzu.
Dalej na warstwie 16 bottom znów stawiam przelotkę na końcu wykonanej ścieżki uprzednio wybierając narzędzie Via (Różowe zaznaczenia)
Teraz zmieniam warstwę z powrotem na Top i używając narzędzia route podprowadzam kawałek ścieżki na wprost zworki z poprzedniego kroku . Teraz stawiam kolejną przelotkę narzędziem Via jakby po lewej stronie obrazka (na drugim brzegu ).
Po przełączeniu warstwy na bottom buduję ścieżkę do miejsca sąsiadującego z poprzednią ścieżką .Tam stawiam znów przelotkę będąc cały czas na warstwie bottom (ważne by odpowiednie końce przelotek spotkały się na właściwych warstwach)
Teraz na koniec przełączam znów warstwę na TOP i route tworzę ostatni kawałek ścieżki łącząc na tej warstwie przelotki obok siebie.
Powstaje połączenie i nawet jest to potwierdzone odpowiednim nadaniem nazwy przez program .
Na tym koniec, mam nadzieje że tak proste opisanie pomoże komuś
Są dwa sposoby niemal identyczne , różnią się tylko podejściem tzn. czy robisz smd i prowadzisz ścieżki warstwą top (strona elementów ) razem z przewlekanymi elementami (i to omówię) czy robisz tylko przewlekankę i interesuje Cię tylko strona bottom (spód) PCB. Zworki powstaną jako scieżki na drugiej stronie której nie będziemy ( drukować ) tylko powstawiamy sobie tam fizycznie zwory przy montażu PCB. Dodam tylko że mi najlepiej pracowało się na grid (View \Grid) ustawionym na 10 mils. Cały zaś proces budowy zworek nasuwa mi analogie do budowy mostu zaczepionego pierwotnie na jednym z brzegów.
Załóżmy że chce poprowadzić poprzez dwie zworki druciane dwa oddalone od siebie daleko piny. Tu zaznaczam
pin który chcę pociągnąć na różowo. i używam narzędzia route też zaznaczonego na różowo.
Prowadzę na warstwie (Layer)Top ścieżkę ustawioną na grubość 24 tak jakby kończąc w powietrzu.
Wybieram narzędzie do robienia przelotek Via ustawiam sobie wielkość (drill) otworu na na 25 coś (wy sobie wybieracie swoją wartość ) i sprawdzam które warstwy ma objąć przelotka (Layer 1-16), można wybrać kształt , warstwa na której jestem to Top. Stawiam sobie przelotkę na końcu mojej ścieżki tak aby środek otworu był wypełniony ścieżką. (Zaznaczenia na różowo)
Następnie po zmianie warstwy na której pracuję na 16- bottom i wybraniu narzędzia route prowadzę ścieżkę na warstwie bottom aż do miejsca spotkania z przewidywaną drugą zworką i tam zostawiam ja w powietrzu.
Dalej na warstwie 16 bottom znów stawiam przelotkę na końcu wykonanej ścieżki uprzednio wybierając narzędzie Via (Różowe zaznaczenia)
Teraz zmieniam warstwę z powrotem na Top i używając narzędzia route podprowadzam kawałek ścieżki na wprost zworki z poprzedniego kroku . Teraz stawiam kolejną przelotkę narzędziem Via jakby po lewej stronie obrazka (na drugim brzegu ).
Po przełączeniu warstwy na bottom buduję ścieżkę do miejsca sąsiadującego z poprzednią ścieżką .Tam stawiam znów przelotkę będąc cały czas na warstwie bottom (ważne by odpowiednie końce przelotek spotkały się na właściwych warstwach)
Teraz na koniec przełączam znów warstwę na TOP i route tworzę ostatni kawałek ścieżki łącząc na tej warstwie przelotki obok siebie.
Powstaje połączenie i nawet jest to potwierdzone odpowiednim nadaniem nazwy przez program .
Na tym koniec, mam nadzieje że tak proste opisanie pomoże komuś
