Witam!
Mam nie tyle problem do rozwiązania, co kwestię, która dręczy mnie jakiś czas.
Chodzi mi o zjawisko szyjki butelki, bardziej znane jako bottlenecking.
Wiem na jakiej zasadzie to działa, wiem jak sprawdzić czy i w jakim podzespole leży problem.
Pytanie zatem - na zasadzie czego dokładnie można wyliczyć to zjawisko, czy istnieje jakieś równanie na przykład CPU Glfops / GPU wypełnianie tekstur?
Jak można precyzyjnie określić na zasadzie liczb, biorąc pod uwagę wyłącznie dane techniczne części?
Mam nadzieję, że napisałem zrozumiale.
Pozdrawiam.
Mam nie tyle problem do rozwiązania, co kwestię, która dręczy mnie jakiś czas.
Chodzi mi o zjawisko szyjki butelki, bardziej znane jako bottlenecking.
Wiem na jakiej zasadzie to działa, wiem jak sprawdzić czy i w jakim podzespole leży problem.
Pytanie zatem - na zasadzie czego dokładnie można wyliczyć to zjawisko, czy istnieje jakieś równanie na przykład CPU Glfops / GPU wypełnianie tekstur?
Jak można precyzyjnie określić na zasadzie liczb, biorąc pod uwagę wyłącznie dane techniczne części?
Mam nadzieję, że napisałem zrozumiale.
Pozdrawiam.