Jest to bardzo prosta gra telewizyjna z lat 80 wykorzystująca tylko i wyłącznie odpowiednio zaprogramowany mikrokontroler AVR AT90S8515. Przy obecnym rozwoju szybkiej i wydajnej grafiki 3D może się łezka w oku kręcić na widok takiej gry, jednak w archiwum znajdziemy kompletne źródło napisane w Assemblerze, co może być świetnym zalążkiem do rozpoczęcia przygody z mikrokontrolerami AVR.
Gra polega na odbijaniu piłeczki za pomocą "desek" sterowanych przy pomocy cyfrowego joysticka. Gra jak najbardziej stworzona dla dwóch osób. Ciekawostką jest zastosowanie jednego pinu wyjścia mikrokontrola jako gotowe wyjście PAL dla telewizora, a drugiego pinu jako wyjście dla sygnału audio. Znacznie uprościło to cały układ, który można opisać jako jeden mikrokontroler, jeden stabilizator 5V, kilka rezystorów, kwarc. W zasadzie wszystko zostało zawarte w programie mikrokontrolera AVR. W artykule odnajdziemy także przykład cyfrowego joysticka, jaki występował między innymi w sprzęcie typu Commodore-Amiga.
Artykuł w języku angielskim, źródła oraz płytka PDF w załączniku.
Gra polega na odbijaniu piłeczki za pomocą "desek" sterowanych przy pomocy cyfrowego joysticka. Gra jak najbardziej stworzona dla dwóch osób. Ciekawostką jest zastosowanie jednego pinu wyjścia mikrokontrola jako gotowe wyjście PAL dla telewizora, a drugiego pinu jako wyjście dla sygnału audio. Znacznie uprościło to cały układ, który można opisać jako jeden mikrokontroler, jeden stabilizator 5V, kilka rezystorów, kwarc. W zasadzie wszystko zostało zawarte w programie mikrokontrolera AVR. W artykule odnajdziemy także przykład cyfrowego joysticka, jaki występował między innymi w sprzęcie typu Commodore-Amiga.
Artykuł w języku angielskim, źródła oraz płytka PDF w załączniku.
Fajne? Ranking DIY
