logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL

szumrak 13 Lis 2022 12:24 1983 35
REKLAMA
  • #1 20282081
    szumrak
    Poziom 17  
    Witam mam problem z konsola Xbox 360e 05.2013 zrobione RGH3.0 użyty rezystor 1kohm. Jest to 4szt którą robię jednak 3 poprzednie były w wersji s jedna Trinity i dwie corona 16mb i 4gb (działają bez problemu).
    Jednak wersja 360e corona jest problematyczna, nand 16mb odczytany wygenerowany ECC j-runner, wgrany, konsola uruchamia się przez ok 3sek i wyłącza. W tym czasie na konsoli dioda zielona, zasilacz zielona, konsola się wyłączy na zasilaczu pomarańczowa. Po wgraniu zrzutu NAND startuje normalnie.
    W konsoli ram Samsunga. Jakieś pomysły?
  • REKLAMA
  • #2 20283629
    lysy1980
    Poziom 33  
    Postfixa dałeś?
  • REKLAMA
  • #3 20283671
    szumrak
    Poziom 17  
    Tak dałem, jest zainstalowany prawidłowo, sprawdzone multimetrem, dodatkowo sprawdzony sygnał z xgpu (przy starcie wysyła 1,8v, dołożyłem też diodę zaraz przy postfixie za dioda jest 1,3v)
    Gdzieś czytałem że jest problem jak CB_A i CB_B jest 13182 ktoś nawet sugerował na zagranicznym forum żeby zbudować nowy nand)
    Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL
  • #4 20283799
    lysy1980
    Poziom 33  
    To powinno działać.
  • REKLAMA
  • #5 20283819
    szumrak
    Poziom 17  
    No niestety nie chce, jak zaznaczę glitch2, rgh3, create ECC. Write ECC, zapis prawidłowy. Próba uruchomienia dioda zielona po ok 2 sek konsola się wyłącza. Chyba że V6 ma inne punkty lutownicze. Lutowane jak na foto. Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL
  • #7 20284121
    szumrak
    Poziom 17  
    Sprawdziłem, nawet wylutowałem i wlutowalem ponownie. Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL
    Z tą ścieżką co idzie obok nie ma zwarcia między przewodem a ścieżką jest 78kohm
    Tak to wygląda:
    https://youtu.be/DzdRxZrDm4g
  • #8 20284324
    misiozol
    Poziom 34  
    no to faktycznie zagadka, mam jeden 360e do zrobienia ale jeszcze nie dotarlem do niego.
  • #9 20284358
    lysy1980
    Poziom 33  
    Punkty są te same co w starszych Coronach. Miałem jakoś taka Corone która się wyłączała, ale nie pamietam co zrobiłem ze ruszyła.
  • #10 20284362
    szumrak
    Poziom 17  
    Daj znać czy u ciebie chodzi. Zastanawiam się czy jest sens próbować coolrunnera tu wsadzać.
    Z ciekawości wgrałem nand z corony V4 ale Xbox zaświecił na czerwono z kodem 0022, wrzuciłem XeLL i znowu jak na filmiku. Wgrałem oryginalny wsad i wróciła do życia. Jak będzie chodziło u ciebie to podeślij odczyt nandu porównam go z moim.
    Kolego lysy1980 a miałeś 16mb czy 4gb?
  • #11 20284367
    lysy1980
    Poziom 33  
    4GB. Przy 4GB pomagał format pamięci 2-3 razy z poziomu Windowsa przed wgraniem ECC jak były szopki w czasach świetności RGH.
  • #12 20284533
    misiozol
    Poziom 34  
    Ciekawe czy flash nie jest uwalony. Nie lepiej to zrobic ewentualnie na ace v3 muffin wersje, zamiast tego nedznego coolrunnera ?

    Ja mam wogule jedna konsole zagadke, lezala na strychu 4 lata 100% dzialajaca, po 4 latach zciagneita ze strychu nie botuje sprawdzam zawartosc flash w polowie inna do wgranej z przed 4 lat :/ to jest zagadka dopiero. Mimo wgrania tego z przed 4 lat dalej nie botuje ale slychac ze glitchuje, i nie wstaje i to jest numer roku. Mam KV chcialem zrobic czysty flash i wgrac a sie nie da bo sie zesrywa bledem przy budowie :D
  • #13 20284584
    szumrak
    Poziom 17  
    Ciekawe jakby tego flasza wykasować przez wgranie samych FF FF FF ... I dopiero XeLL zapodać. Z tym nędznym coolrunnerem to jest tak że akurat 3szt leżą głęboko w szufladzie ;)
    Może jeszcze pico flasherem spróbuję wgrać XeLL
  • #14 20284789
    lysy1980
    Poziom 33  
    W folderze common/xell-images/glitch2 w J-Runnerze (najnowszym) masz pliki ECC pod Corone.
    CORONA_4GB_RGH3.ecc - pod wersję 4GB
    oraz
    CORONA_RGH3.ecc pod wersję 16MB

    Wgraj odpowiedni do Twojej wersji bezpośrednio bez użycia Create Xell. Jak program nie widzi pliku, zmień rozszerzenie na bin.

    Dodano po 5 [minuty]:

    Wlutuj jeszcze zworki w R2C6 i R2C7 - mimo że tu nie ma glitchera, to teraz zerknąłem pod mikroskopem na jakaś starą płytę Corony, i widzę, że przy R2C6 są 2 przelotki w dolne warstwy przy obydwu polach lutowniczych i coś mi świta że gdy był problem z połączeniem linii SDA i SCL z Glitcherem konsola wyłączała się po kilku sekundach. Przy RGH3.0 część rzeczy jest robiona "softowo" więc być może brakuje komunikacji po magistrali I2C - przy glitcherach jest niezbędna.
  • REKLAMA
  • #15 20284807
    szumrak
    Poziom 17  
    Powiem ci że próbowałem w taki sposób że dałem create XeLL, w folderze output pojawił się plik, skopiowałem nazwę usunąłem plik, wrzuciłem do folderu plik o którym piszesz zmieniłem jego nazwę na tą którę wygenerował program, dałem write i .... Właściwie nic to nie zmieniło ;(
    Powiedz mi czy jak wrzucę wsad z samymi FF to nie będzie później problemu żeby wgrać oryginalny wsad?
  • #16 20284810
    lysy1980
    Poziom 33  
    Ogarnij zworki.
    Możesz wrzucić spokojnie wsad z FF.
    Jak doczytałem masz 16MB - gdyby były BAD BLOCKI w NAND, jak ktoś wspomniał wcześniej, miałbyś stosowny komunikat przy odczycie.

    Dodano po 15 [minuty]:

    Sprawdź czy masz wlutowany r2c10 - tak na szybko coś wyszperałem w moich zapiskach i wg tego co sobie nabazgrałem R2C6 i R2C7 są zbędne
  • #17 20284868
    szumrak
    Poziom 17  
    Jeśli masz na myśli że gdzieś mam zwarcie na płycie to zdecydowanie nie, sprawdzone kilka razy.
    Tak R2C10 jest fabrycznie wlutowany Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL
  • #18 20284954
    misiozol
    Poziom 34  
    Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL

    Tu masz podpowiedz, a no i dioda jest tylko do fat.
  • #19 20284985
    szumrak
    Poziom 17  
    W tej podpowiedzi jest napisane że R2C7 i R2C6 jest potrzebę żeby wysłać sygnał E i F do glitchera którego RGH3 nie używa.
  • #20 20284990
    misiozol
    Poziom 34  
    Hmm a co szkodzi wlutowac i sprawdzic, juz ustalilismy dawno temu ze powinno dzialac, a dlaczego nie dziala to zagadka.
  • #21 20285005
    szumrak
    Poziom 17  
    Zgadza się, jutro spróbuję zrobić tam mostki i zobaczymy. Jednak robiłem dwie korony v4 i tam też tych dwóch brakowało i chodzą bez problemu.
  • #22 20285619
    szumrak
    Poziom 17  
    Ciąg dalszy walki, po zrobieniu mostków nic się nie zmieniło. Czy po wgraniu XeLL i odczycie nandu powinienem otrzymać zawartość taką jak we wsadzie XeLL czy jednak coś z oryginalnego wsadu ma zostać?
    Porównałem zrzut pamięci z v4 i v6 to są zupełnie inne wsady, nie ma nawet podobnych fragmentów. Podłączyłem nawet HDD i napęd bo już zgłupiałem i w momencie gdy załaduje XeLL konsola nie reaguje na przycisk eject, natomiast na power uruchamia się na te 2sec i w tym czasie wysówa napęd. Ewidentnie obraz XeLL nie pasuje. Jeszcze raz sprawdziłem, zdemontowałem postfix, ponownie zainstalowałem. Na chwilę obecną bez zmian. Jeszcze pytanie jest możliwe że pod mostkiem kulka nie łączy i nie dostaje on sygnału?

    Teraz z innej beczki kupiłem jeszcze jedna 360e poprzedni właściciel miał błąd (tak twierdzi) 0033 hotem podgrzał ram i konsola odrazu po starcie się wyłączała zapalała się czerwona dioda. Oglądając kości pod jedną były złączone dwie kulki. Dwie kości zdjęte zakulowane i postawione na nowo, na zasilaniu ramu teraz nie ma zwarcia jednak konsola po ok 5sek świeci na czerwono z błędem 0100 jest jakiś sposób żeby sprawdzić czy któraś kość jeszcze nie łączy lub czy trzeba robić xgpu? Te dwie skrajne były zwarte Xbox 360e RGH3.0 po wgraniu XE - Konsola nie uruchamia się do XELL
  • #23 20287317
    misiozol
    Poziom 34  
    Podziwiam twoj zapal na konsolach wartych po 100zl :D , jak usmazyl ramy moze plyta sie rozlazla i warstwy nie stykaja w punktach laczenia, ja trupa odpuscilem dalej jest u mnie w glowie zagadka bo nie botuje do xell, szkoda mi odpalac stacji do rebala i stacji z hot air, wiecej pradu zuzyje niz konsola warta :lol:
  • #24 20287802
    szumrak
    Poziom 17  
    Powiem ci że uczę się na tych konsolach ;)
    Na chwilę obecną zdjęte xgpu nie mam takiego sitka więc kładę kulki na raty ;)
  • #25 20287811
    misiozol
    Poziom 34  
    Mnie to strasznie drazni to ekologiczne guwno i te ichnie wynalazki niby cynopodobne :lol:
  • #26 20287849
    szumrak
    Poziom 17  
    No niestety. Xbox ma przynajmniej dobry laminat który można grzać, bo ten z PS3 to katastrofa.
    Orientujesz się jak działa rgh3? Nand wymusza na procesorze sygnał który trafia na mostek? Jak mostego tego sygnału nie dostanie to konsola się wyłączy?
  • Pomocny post
    #27 20287904
    misiozol
    Poziom 34  
    na 7sins jest chyba dokladny opis, czytalem ale juz nie pamietam.

    Dodano po 1 [godziny] 12 [minuty]:

    Aaa zapomnialem dodac Rezystorem reguluje sie tez czas botowania jak nie botuje to go zmniejszasz jak masz insta boot to zwiekszasz troche, rezystor jest w celu ochrony CPU w teori corona zbotuje bez rezystora.
  • #28 20293418
    szumrak
    Poziom 17  
    Zainstalowałem x360run, wgrany XeLL glitch2. Konsola się nie wyłącza jednak nie może zaskoczyć, dioda na glitchu zapala się co 5 sek na 2 sek. Może coś trzeba na nim dodatkowo zmostkować lub usunąć mostek?
  • #29 20293640
    misiozol
    Poziom 34  
    Nie wiem nie mialem z tym glitcherem do czynienia, dawno przeszedlem na ace v3 i muffin prosciej i mozna czasy regulowac.
  • #30 20294916
    szumrak
    Poziom 17  
    Z tego x360run nic nie wyszło, próbowałem zrobić jeszcze rgh3 na stabilizatorach 1,2v ale efekt ten sam co poprzednio po ok 2sek konsola się wyłącza bez błędu.

    Aktualizacja, Ace v3 i Ace v5 nie ruszają tej konsoli. Znalazłem tylko taki filmik:
    https://youtu.be/td5vgKF7f2M
    Ale skoro na oryginalnym wsadzie się uruchamia to szukać problemu w mostku?

Podsumowanie tematu

Użytkownik ma problem z konsolą Xbox 360e (05.2013) po modyfikacji RGH3.0, która nie uruchamia się do XeLL. Konsola wyłącza się po kilku sekundach, mimo prawidłowego wgrania NAND i ECC. W dyskusji poruszono kwestie związane z poprawnością instalacji postfixa, zworkami, a także różnicami w NAND dla różnych wersji konsol (Trinity, Corona). Użytkownicy sugerują sprawdzenie połączeń, ewentualne mostkowanie oraz użycie odpowiednich plików ECC. Wspomniano również o problemach z pamięcią NAND oraz o konieczności formatowania pamięci przed wgraniem ECC. Ostatecznie, rozwiązaniem okazało się zaznaczenie opcji WB 2K podczas tworzenia XeLL, co umożliwiło prawidłowe uruchomienie konsoli.
Podsumowanie wygenerowane przez model językowy.
REKLAMA