Zdeklarować zmienną lokalną typu ANY pointer, zobaczyć, jaki obszar LW zajmuje, po czym używając adresowania bezpośredniego wpisać odpowiednie składniki zmiennej na odpowiednie LW. Po wpisaniu wszystkiego w odpowiednie LW masz gotowy ANY pointer Tylko potem trzeba uważać, aby w miarę rozwoju programu nie przesunąć naszego pointera na inny obszar...
Najprosciej ... wpisac go na 4 najstarsze bajty wskaznika ANY, tyle ze nic Ci to nie da jesli nie wypelnisz pozostale 6 bajtow odpowiednimi danymi(typ danych, liczba powtorzen, zrodlowy DB... )