Witam, chcialem napisac prosta gre typu saper w konsoli, potrafie zrobic tablice:
int tablica[6];
tablica[0] = 1;
tablica[1] = 2;
tablica[2] = 3;
tablica[3] = 4;
tablica[4] = 5;
tablica[5] = 6;
Natomiast nie potrafie zrobic tak zeby komputer loso przypisal do kilku pol wartosc "1"-miny a reszte pozostawil wolna "0". Nastepnie chcialem dac algorytm ze jesli uzytkownik wybierze pole z wartoscia "1" to przegrywa, a jesli pole z wartoscia "0" to moze wykonac nastepny ruch a na tym polu pokaze sie "X" czyli wybrane juz pole. Na samym koncu chcialbym zeby byla mozliwosc wyboru "grasz jeszcze raz? T/N" nie wychodzisz z programu, T wracasz na sam poczatek i od nowa grasz. Oczywiscie plansza moze byc wieksza niz tylko ta z 6 polami:) wiem ze to jest proste w porownaniu z innymi grami tutaj zamieszczonymi ale mi to sprawia problem i licze na wasza pomoc:) z gory dziekuje i pozdrawiam. Jak macie jakies pytania to piszcie.
int tablica[6];
tablica[0] = 1;
tablica[1] = 2;
tablica[2] = 3;
tablica[3] = 4;
tablica[4] = 5;
tablica[5] = 6;
Natomiast nie potrafie zrobic tak zeby komputer loso przypisal do kilku pol wartosc "1"-miny a reszte pozostawil wolna "0". Nastepnie chcialem dac algorytm ze jesli uzytkownik wybierze pole z wartoscia "1" to przegrywa, a jesli pole z wartoscia "0" to moze wykonac nastepny ruch a na tym polu pokaze sie "X" czyli wybrane juz pole. Na samym koncu chcialbym zeby byla mozliwosc wyboru "grasz jeszcze raz? T/N" nie wychodzisz z programu, T wracasz na sam poczatek i od nowa grasz. Oczywiscie plansza moze byc wieksza niz tylko ta z 6 polami:) wiem ze to jest proste w porownaniu z innymi grami tutaj zamieszczonymi ale mi to sprawia problem i licze na wasza pomoc:) z gory dziekuje i pozdrawiam. Jak macie jakies pytania to piszcie.