logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Could not init 3D System Shader Model 2.0 is required

MrCHOMIKUS 12 Wrz 2011 15:36 9519 11
REKLAMA
  • #1 9919394
    MrCHOMIKUS
    Poziom 12  
    Posty: 91
    Ocena: 9
    Witam ma taki błą gdy odpalam gre sf 2009:Could not init 3D System Shader Model 2.0 is required. Dane komputera HP-MINI-210-100w,system sevenity, Grafika Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150. zainstalowałem nowe sterowniki i nic... A tu o karcie:
    http://pclab.pl/coreclub/blog2016_GMA_3150_atomowa_integra.html
    O i jak zadziała i ktoś mi pomoże to jakiś przelewik bedzie lub coś w podobie :)
  • REKLAMA
  • #2 9919542
    beo
    Poziom 37  
    Posty: 3458
    Pomógł: 298
    Ocena: 236
    Podaj swoją wersję OpenGl. Znajdziesz np poprzez Everest w zakładce ekran OpenGl.
  • REKLAMA
  • #3 9919588
    MrCHOMIKUS
    Poziom 12  
    Posty: 91
    Ocena: 9
    Pole Wartość
    Właściwości urządzenia DirectDraw
    Nazwa sterownika DirectDraw display
    Opis sterownika DirectDraw Główny sterownik ekranu
    Sterownik sprzętowy igdumdx32.dll
    Opis urządzenia Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150

    Właściwości urządzenia Direct3D
    Ilość dostępnej lokalnej pamięci obrazu 65536 KB
    Ilość dostępnej zewnętrznej pamięci obrazu (AGP) 190564 KB
    Głębokość bitowa renderowania 16, 32
    Głębokość bitowa Z-bufora 16, 24, 32
    Min. rozmiar tekstury 1 x 1
    Maks. rozmiar tekstury 2048 x 2048
    Wersja cieniowania wierzchołków Nieobsługiwane
    Wersja cieniowania pikseli 2.0

    Własności urządzenia Direct3D
    Additive Texture Blending Obsługiwane
    AGP Texturing Nieobsługiwane
    Anisotropic Filtering Obsługiwane
    Bilinear Filtering Obsługiwane
    Cubic Environment Mapping Obsługiwane
    Cubic Filtering Nieobsługiwane
    Decal-Alpha Texture Blending Obsługiwane
    Decal Texture Blending Obsługiwane
    Directional Lights Nieobsługiwane
    DirectX Texture Compression Nieobsługiwane
    DirectX Volumetric Texture Compression Nieobsługiwane
    Dithering Obsługiwane
    Dot3 Texture Blending Obsługiwane
    Dynamic Textures Obsługiwane
    Edge Antialiasing Nieobsługiwane
    Environmental Bump Mapping Obsługiwane
    Environmental Bump Mapping + Luminance Obsługiwane
    Factor Alpha Blending Obsługiwane
    Geometric Hidden-Surface Removal Nieobsługiwane
    Guard Band Obsługiwane
    Hardware Scene Rasterization Obsługiwane
    Hardware Transform & Lighting Nieobsługiwane
    Legacy Depth Bias Nieobsługiwane
    Mipmap LOD Bias Adjustments Obsługiwane
    Mipmapped Cube Textures Obsługiwane
    Mipmapped Volume Textures Obsługiwane
    Modulate-Alpha Texture Blending Obsługiwane
    Modulate Texture Blending Obsługiwane
    Non-Square Textures Obsługiwane
    N-Patches Nieobsługiwane
    Perspective Texture Correction Obsługiwane
    Point Lights Nieobsługiwane
    Point Sampling Obsługiwane
    Projective Textures Nieobsługiwane
    Quintic Bezier Curves & B-Splines Nieobsługiwane
    Range-Based Fog Nieobsługiwane
    Rectangular & Triangular Patches Nieobsługiwane
    Rendering In Windowed Mode Obsługiwane
    Scissor Test Nieobsługiwane
    Slope-Scale Based Depth Bias Nieobsługiwane
    Specular Flat Shading Obsługiwane
    Specular Gouraud Shading Obsługiwane
    Specular Phong Shading Nieobsługiwane
    Spherical Mapping Nieobsługiwane
    Spot Lights Nieobsługiwane
    Stencil Buffers Obsługiwane
    Sub-Pixel Accuracy Obsługiwane
    Table Fog Obsługiwane
    Texture Alpha Blending Obsługiwane
    Texture Clamping Obsługiwane
    Texture Mirroring Obsługiwane
    Texture Transparency Obsługiwane
    Texture Wrapping Obsługiwane
    Triangle Culling Nieobsługiwane
    Trilinear Filtering Obsługiwane
    Two-Sided Stencil Test Nieobsługiwane
    Vertex Alpha Blending Obsługiwane
    Vertex Fog Obsługiwane
    Vertex Tweening Nieobsługiwane
    Volume Textures Obsługiwane
    W-Based Fog Obsługiwane
    W-Buffering Nieobsługiwane
    Z-Based Fog Obsługiwane
    Z-Bias Obsługiwane
    Z-Test Nieobsługiwane

    Obsługiwane kody FourCC
    AI44 Obsługiwane
    AYUV Obsługiwane
    I420 Obsługiwane
    IA44 Obsługiwane
    IMC1 Obsługiwane
    IMC2 Obsługiwane
    IMC3 Obsługiwane
    IMC4 Obsługiwane
    IYUV Obsługiwane
    NV11 Obsługiwane
    NV12 Obsługiwane
    P208 Obsługiwane
    UYVY Obsługiwane
    VYUY Obsługiwane
    YUY2 Obsługiwane
    YV12 Obsługiwane
    YVU9 Obsługiwane
    YVYU Obsługiwane

    Problemy i Sugestie
    Problem Sprzętowe przekształcenia i oświetlenia (HTL) nie są obsługiwane. Nowoczesne gry 3D mogą tego wymagać.
  • REKLAMA
  • #4 9919600
    beo
    Poziom 37  
    Posty: 3458
    Pomógł: 298
    Ocena: 236
    To są informację z DirectX, a mi chodzi o OpenGl.
  • REKLAMA
  • #5 9919634
    MrCHOMIKUS
    Poziom 12  
    Posty: 91
    Ocena: 9
    NIEMA tego w tym programie.
  • #6 9919638
    beo
    Poziom 37  
    Posty: 3458
    Pomógł: 298
    Ocena: 236
    Czy ta gra to symulator farmy 2009?

    Dodano po 35 [sekundy]:

    Zakładka ekran i niżej OpenGl.
  • #7 9919658
    MrCHOMIKUS
    Poziom 12  
    Posty: 91
    Ocena: 9
    tak
  • Pomocny post
    #8 9919666
    beo
    Poziom 37  
    Posty: 3458
    Pomógł: 298
    Ocena: 236
    Więc wracamy do punktu wyjścia: gra się nie uruchomi.
  • #9 9919681
    MrCHOMIKUS
    Poziom 12  
    Posty: 91
    Ocena: 9
    Pole Wartość
    Właściwości OpenGL
    Sprzedawca Intel
    Renderer Intel Pineview Platform
    Wersja 1.4.0 - Build 8.14.10.2230

    Własności OpenGL
    GL_EXT_blend_minmax Obsługiwane
    GL_EXT_blend_subtract Obsługiwane
    GL_EXT_blend_color Obsługiwane
    GL_EXT_abgr Obsługiwane
    GL_EXT_texture3D Obsługiwane
    GL_EXT_clip_volume_hint Obsługiwane
    GL_EXT_compiled_vertex_array Obsługiwane
    GL_EXT_cull_vertex Obsługiwane
    GL_SGIS_texture_edge_clamp Obsługiwane
    GL_SGIS_generate_mipmap Obsługiwane
    GL_EXT_draw_range_elements Obsługiwane
    GL_SGIS_texture_lod Obsługiwane
    GL_EXT_rescale_normal Obsługiwane
    GL_EXT_packed_pixels Obsługiwane
    GL_EXT_separate_specular_color Obsługiwane
    GL_ARB_multitexture Obsługiwane
    GL_EXT_texture_env_combine Obsługiwane
    GL_EXT_bgra Obsługiwane
    GL_EXT_blend_func_separate Obsługiwane
    GL_EXT_secondary_color Obsługiwane
    GL_EXT_fog_coord Obsługiwane
    GL_EXT_texture_env_add Obsługiwane
    GL_ARB_texture_cube_map Obsługiwane
    GL_ARB_transpose_matrix Obsługiwane
    GL_ARB_texture_env_add Obsługiwane
    GL_IBM_texture_mirrored_repeat Obsługiwane
    GL_EXT_multi_draw_arrays Obsługiwane
    GL_NV_blend_square Obsługiwane
    GL_ARB_texture_compression Obsługiwane
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1 Obsługiwane
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic Obsługiwane
    GL_ARB_texture_border_clamp Obsługiwane
    GL_ARB_point_parameters Obsługiwane
    GL_ARB_texture_env_combine Obsługiwane
    GL_ARB_texture_env_dot3 Obsługiwane
    GL_ARB_texture_env_crossbar Obsługiwane
    GL_EXT_texture_compression_s3tc Obsługiwane
    GL_ARB_shadow Obsługiwane
    GL_ARB_window_pos Obsługiwane
    GL_EXT_shadow_funcs Obsługiwane
    GL_EXT_stencil_wrap Obsługiwane
    GL_ARB_vertex_program Obsługiwane
    GL_ARB_fragment_program Obsługiwane
    GL_EXT_stencil_two_side Obsługiwane
    GL_ARB_vertex_buffer_object Obsługiwane
    GL_EXT_texture_lod_bias Obsługiwane
    GL_NV_texgen_reflection Obsługiwane
    GL_ARB_depth_texture Obsługiwane
    GL_WIN_swap_hint Obsługiwane
    Czemu?
  • Pomocny post
    #10 9919729
    beo
    Poziom 37  
    Posty: 3458
    Pomógł: 298
    Ocena: 236
    Według wymagań gry. Dodatkowo wyniki z OpenGl, jasno mówią, że Twoja karta de facto, nie obsługuje shader 2.0 Minimalna wersja OpenGl to 2.0, Ty masz 1.4. Być może kłopot leży po stronie sterowników, ale pisałeś że instalowałeś najnowsze. Tu naprawdę nikt nie chce, czynić Ci na złość. Poprostu tak się to przedstawia :(
  • #11 9919753
    MrCHOMIKUS
    Poziom 12  
    Posty: 91
    Ocena: 9
    A jak sciagnać to nowe opengl bo do tego nie robielm sterowników.
  • Pomocny post
    #12 9919777
    beo
    Poziom 37  
    Posty: 3458
    Pomógł: 298
    Ocena: 236
    Wraz z nowszą wersją sterownika, otrzymuje się nowszą wersję OpenGl. Z tego co znalazłem, nie tylko Ty masz kłopot z tą grą na karcie Intela.

Podsumowanie tematu

✨ Użytkownik zgłasza problem z uruchomieniem gry "Symulator Farmy 2009", otrzymując komunikat o błędzie "Could not init 3D System Shader Model 2.0 is required". Komputer to HP-MINI-210-100w z systemem Windows 7 i zintegrowaną grafiką Intel(R) Graphics Media Accelerator 3150. Pomimo zainstalowania najnowszych sterowników, problem nie został rozwiązany. Użytkownik dowiaduje się, że jego karta graficzna obsługuje jedynie OpenGL w wersji 1.4, podczas gdy gra wymaga co najmniej wersji 2.0, co oznacza, że karta nie obsługuje shaderów 2.0. Wskazówki dotyczące aktualizacji sterowników są podane, ale użytkownik nie wie, jak zainstalować nowszą wersję OpenGL.
Wygenerowane przez model językowy.
REKLAMA