Witam,
zakładam temat, bo przeszukałem internet i forum i nie znalazłem odpowiedzi.
Otóż stworzyłem w c++ builder grę, w której poruszam w lewo i prawo klawiszami 'a' i 'd' stworzonym padem, gra uruchamiała się dotychczas przy starcie programu. Postanowiłem dodać przycisk start(tak aby wystartować w dowolnym momencie), ale gdy wywołuje zdarzenie ButtonClick, to już nie mogę używać klawiszy klawiatury, bo aktywny jest cały czas ten przycisk (tak mi się przynajmniej wydaje) i teraz nie wiem jak to naprawić?
tzn sprawić aby działały klawisze po tym jak przycisk był wciśnięty.
zakładam temat, bo przeszukałem internet i forum i nie znalazłem odpowiedzi.
Otóż stworzyłem w c++ builder grę, w której poruszam w lewo i prawo klawiszami 'a' i 'd' stworzonym padem, gra uruchamiała się dotychczas przy starcie programu. Postanowiłem dodać przycisk start(tak aby wystartować w dowolnym momencie), ale gdy wywołuje zdarzenie ButtonClick, to już nie mogę używać klawiszy klawiatury, bo aktywny jest cały czas ten przycisk (tak mi się przynajmniej wydaje) i teraz nie wiem jak to naprawić?
tzn sprawić aby działały klawisze po tym jak przycisk był wciśnięty.