Witam!
Nie wiem, czy to dobre miejsce na tego typu pytanie, ale do rzeczy.
Od jakiegoś czasu biorę udział w tworzeniu modyfikacji do pewnej gry. Jako że silnik jest już dość zaawansowany, używa dwóch kanałów stereo do dźwięku z bliska i z odległości. Mam za zadanie stworzenie wersji kilku dźwięków wystrzału i wybuchu (z odległości), ale nie wiem, w jaki sposób dźwięk ma być przekształcony. Wytłumaczy mi ktoś ten mechanizm?
Nie wiem, czy to dobre miejsce na tego typu pytanie, ale do rzeczy.
Od jakiegoś czasu biorę udział w tworzeniu modyfikacji do pewnej gry. Jako że silnik jest już dość zaawansowany, używa dwóch kanałów stereo do dźwięku z bliska i z odległości. Mam za zadanie stworzenie wersji kilku dźwięków wystrzału i wybuchu (z odległości), ale nie wiem, w jaki sposób dźwięk ma być przekształcony. Wytłumaczy mi ktoś ten mechanizm?