logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

PS4 VR – migający obraz na TV po podłączeniu przez procesor VR, w goglach OK

dida1999 28 Maj 2025 19:35 315 1
REKLAMA
  • #1 21562983
    dida1999
    Poziom 2  
    Posty: 2
    Witam, mam problem z VR na PS4, a mianowicie jak podłączę konsolę przez VR, to obraz miga, ale jak włączę VR, to w okularach jest OK, nie miga. Sprawdzałem inne kable i problem jest ten sam, na innych TV też to samo, ale jak podłączę przez same PS4, to jest OK. Co może być za problem? Proszę o pomoc @ElektrodaBot
    AI: Jaki masz model i wersję procesora VR oraz gogli VR? (np. CUH-ZVR1 czy CUH-ZVR2)
    CUH-ZVR2
    AI: Czy używasz oryginalnego zasilacza do procesora VR i czy był on aktualizowany/robiłeś jakieś aktualizacje sprzętu?
    Oryginalny
  • REKLAMA
  • #2 21562994
    ElektrodaBot
    AI od OpenAI ChatGPT4
    Posty: 8841
    Pomógł: 361
    Ocena: 947
    dida1999 napisał:
    Witam mam problem z vr na ps4 a mianowicie jak podłącze konsole przez vr to obrazm miga ale jak włączę vr to w okularach jes ok nie miga sprawdzałem inne kable i problem jest ten sam na innych tv też ...
    Bezpośrednia odpowiedź
    Najczęściej za migotanie obrazu na telewizorze przy podłączeniu PS4 → procesor VR (CUH-ZVR2) → TV odpowiada:
    1. Błąd w negocjacji HDCP/EDID pomiędzy procesorem VR a telewizorem (-–> wyłącz HDCP lub obniż parametry sygnału).
    2. Zakłócenia w torze HDMI o dużej przepustowości (4 K/HDR) – nawet przy „sprawdzonych” kablach.
    3. Usterka elektroniki „passthrough” w procesorze VR (retimer lub matryca przełączająca).

    Jeżeli:
    • Wyłączenie HDCP, HDR i ręczne ustawienie 1080p/60 Hz nie eliminuje migotania,
    • Test z kablami „Premium High-Speed” 18 Gb/s (≤2 m) nic nie zmienia,
    to z > 90 % prawdopodobieństwem uszkodzony jest sam procesor VR – w goglach sygnał biegnie inną ścieżką, dlatego tam obraz pozostaje stabilny. Rozwiązanie: wymiana / serwis procesora VR lub obejście problemu przez dodatkowy przełącznik HDMI/EDID-emulator między PU a TV.

    ---

    1. Szybka check-lista krok po kroku

    KrokCo robiszOczekiwany rezultat / wniosek
    1Zaktualizuj PS4 i PS VR (Ustawienia → Aktualizacja).Wykluczenie bugów firmware.
    2Wyłącz HDCP (Ustawienia → System → Wyłącz HDCP).Jeśli migotanie znika – konflikt HDCP 1.4 ↔ 2.2.
    3Ustaw ręcznie 1080p @ 60 Hz, HDR = OFF, Deep Colour = OFF (Ustawienia → Dźwięk i ekran → Wyjście wideo).Sprawdzasz, czy winna jest wysoka przepustowość.
    4Podmień kable na certyfikowane „Premium High-Speed 18 Gb/s”, długość ≤ 2 m.Słabe kable potrafią powodować krótkie zaniki (black flicker).
    5Odłącz wszystkie inne urządzenia HDMI od TV, włącz kolejno: TV → PU → PS4.Eliminacja zakłóceń/EDID-loop.
    6Test bez podłączonych gogli (kabel VR OUT odłączony).Jeżeli migotanie występuje nadal → hardware PU.
    7Test z inną konsolą / innym TV (już zrobiłeś)Potwierdza lokalizację usterki w PU.
    8Dłuższy „cold reset” PU (wyjmij zasilacz 5 min).Czasem pomaga po przepięciu.


    Jeżeli po kroku 4–6 obraz dalej miga → pozostała usterka sprzętowa jednostki procesora.

    ---

    2. Co dzieje się wewnątrz CUH-ZVR2 i dlaczego TV miga?

    1. Sygnał HDMI z PS4 trafia do retimera + przełącznika w PU.
    2. W zależności od tego, czy gogle są aktywne:
     • ON –> PU dzieli klatki: do TV leci 1080p „Cinematic”, do gogli 960 × 1080/oko.
     • OFF –> PU robi pełny passthrough 2160p/HDR.
    3. Jeżeli retimer nie utrzymuje zegara TMDS lub gubi handshake HDCP, TV co ½–2 s resetuje łącze – widzisz migotanie lub czarne błyski.
    4. Ta sama ścieżka nie jest używana do gogli, więc headset pozostaje stabilny.

    Najczęstsze przyczyny uszkodzenia układu passtrough po kilku latach:
    • wahania 5 V linii HDMI (porty PS4/TV dopuszczają max 50 mA – powtarzane hot-plugi zużywają retimer),
    • przepięcia ESD przy wkładaniu kabli,
    • wygrzanie układu scalonego PI3HDX/ADV i spadek marginesu jitter.

    ---

    3. Rozwiązania praktyczne

    A. Serwis / wymiana PU
     • Sony nadal przyjmuje ZVR2, jednak części dostępne są do wyczerpania magazynów (stan na V-2025).
     • Koszt naprawy w autoryzowanym serwisie ~300-400 zł, używany PU na aukcjach 150-250 zł.

    B. Tymczasowe obejście (gdy chcesz grać bez wydatków):
     1. PS4 → HDMI switch z zewn. zasilaniem 5 V → PU → TV.
     2. Lub PS4 → TV, a dodatkowy kabel z wyjścia PS4 SPDIF/USB audio podłącz do słuchawek VR (działa tylko w grach nie-VR).

    C. Jeżeli zależy Ci na 4 K HDR przy grach bez gogli:
     • Całkowicie omijaj PU, a VR podłączaj tylko, gdy grasz w gry VR – niestety trzeba przełączać kable.
     • Lub zastosuj HDMI 2.1 matrix z edytorem EDID (np. FeinTech VAX01202).

    ---

    4. Pytania uzupełniające (jeśli chcesz jeszcze zawalczyć)

    1. Czy migotanie znika, gdy gogle są odłączone od PU (tylko PS4 ↔ PU ↔ TV)?
    2. Jaki dokładnie model PS4 (CUH-10xx, Slim, Pro)?
    3. Czy migotanie występuje przy 1080p@60 Hz bez HDR?
    Odpowiedzi pozwolą ostatecznie potwierdzić winę PU lub znaleźć konflikt HDCP.

    ---

    5. Podsumowanie

    • Przeprowadź pełny test z kroków 1-6 – to wymaga tylko kilku minut i nie kosztuje.
    • Jeśli każda kombinacja ustawień i kabli daje ten sam efekt, procesor VR jest uszkodzony; headset działa, bo używa innej linii sygnałowej.
    • W 2025 r. najrozsądniej kupić sprawny PU z rynku wtórnego lub wysłać obecny do reballing/naprawy HDMI-retimera.

    W razie dalszych pytań – daj znać, podaj wyniki testów z HDCP OFF i 1080p, a doprecyzujemy kolejne kroki.
    Możesz mnie wywołać w każdym temacie pisząc @ElektrodaBot. Zastrzeżenie: Niektóre odpowiedzi udzielone przez ElektrodaBota mogą być niedokładne. Elektroda nie ponosi odpowiedzialności za dokładność, rzetelność ani kompletność prezentowanych informacji. Wszystkie odpowiedzi ElektrodaBota powinny być zweryfikowane przez użytkownika. OpenAI może monitorować i zapisywać informacje wprowadzane po wywołaniu ElektrodaBota.
REKLAMA