Musze napisac program w VHDL-u symulujacy 6 cyfrowa kostke do gry.
Liczby maja generowac sie za pomoca zegara, po nacisnieciu przycisku liczba ma wyswietlic sie na wyswietlaczu alfanumerycznym. Proces losowania tazke musi byc widoczny na wyswietlaczu. Kostke juz fizycznie zbudowalem tylko mam kolopoty z programem :/.
Dodano po 48 [minuty]:
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
entity kost is
Port ( ledy : out std_ulogic_vector(14 downto 0);
w: in std_logic_vector(1 downto 0));
end kost;
architecture Behavioral of kost is
begin
if w ='1' then
for a in 0 to 999 loop
ledy <= "011000000001000";
<= "110110110101000";
<= "111100100101010";
<= "011001111010101";
<= "101101101011101";
<= "101111111110111";
end loop ;
end if;
end Behavioral;
Napisalem taki programik. Zapomnialem dodac, ze kostka oprocz wyswietlacza ma takze ledy ustawione jak kropki na zwyklej kostce.
To dobiero moje poczatki z vhdl-em wiec prosze o wyrozumialosc. Za wszytskie podpowiedzi z gory dziekuje.


Liczby maja generowac sie za pomoca zegara, po nacisnieciu przycisku liczba ma wyswietlic sie na wyswietlaczu alfanumerycznym. Proces losowania tazke musi byc widoczny na wyswietlaczu. Kostke juz fizycznie zbudowalem tylko mam kolopoty z programem :/.
Dodano po 48 [minuty]:
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;
use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;
entity kost is
Port ( ledy : out std_ulogic_vector(14 downto 0);
w: in std_logic_vector(1 downto 0));
end kost;
architecture Behavioral of kost is
begin
if w ='1' then
for a in 0 to 999 loop
ledy <= "011000000001000";
<= "110110110101000";
<= "111100100101010";
<= "011001111010101";
<= "101101101011101";
<= "101111111110111";
end loop ;
end if;
end Behavioral;
Napisalem taki programik. Zapomnialem dodac, ze kostka oprocz wyswietlacza ma takze ledy ustawione jak kropki na zwyklej kostce.
To dobiero moje poczatki z vhdl-em wiec prosze o wyrozumialosc. Za wszytskie podpowiedzi z gory dziekuje.
Moderowany:
Nie stosuj ozdobników w temacie
And!