logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Jak ustawić rezerwację RAM w BIOS dla karty nVidia 32MB?

jacek13 17 Sie 2006 17:49 1948 15
REKLAMA
  • #1 2925114
    jacek13
    Poziom 15  
    Posty: 235
    Pomógł: 2
    Ocena: 5
    Witam
    Mam kartę grafiki nVidia 32MB i mam pytanie, jaka wielkość RAM-u powinna być zabezpieczona (ustawiona w BIOS-ie) dla tej karty.
    Pozdrawiam Jacek
  • REKLAMA
  • #2 2925187
    Platon
    Poziom 42  
    Posty: 9185
    Pomógł: 744
    Ocena: 170
    A ile masz ramu, jaka reszte komputera, i do czego uzywasz tego komputera?
    Ustaw 32MB.
  • REKLAMA
  • #3 2925228
    jacek13
    Poziom 15  
    Posty: 235
    Pomógł: 2
    Ocena: 5
    - RAM-u mam 256MB
    - winXP 1,9GHz
    - do programów użytkowych, wyjątkowo do gier
  • #4 2925848
    kp9
    Poziom 11  
    Posty: 11
    Ocena: 3
    Karta musi mieć możliwość wykorzystania tej pamięci!
    Z reguły daje się drugie tyle co ma karta, ale możesz dać więcej np 64 MB.
  • #5 2926537
    /|\Atari
    Poziom 27  
    Posty: 1189
    Pomógł: 65
    Ocena: 27
    Witam

    Odnośnie Aperture Size, to reguła jest taka, że nie ma reguł. Często bywa, że zmiana nawet nic nie wnosi. Jednemu coś da, drugiemu nie. Sam musisz docieć w swoim przypadku, bo zdania na ten temat są ostro podzielone.
  • REKLAMA
  • #6 2926760
    Rudolf_
    Poziom 24  
    Posty: 601
    Pomógł: 44
    Ocena: 8
    Zgadzam się z Atari. Powiększanie apertury AGP w przypadku Rivy TNT2 juz raczje na nic sie nie zda. Zostaw 32, lub 64MB, bo i tak na tej karcie nie pograsz w najnowsze gry z multiteksturowaniem i dużymi rozdzielczościami tekstur. A pamięć przydzielana w ramach AGP służy tylko do tekstur. Zwłaszca, że buforem ramki i tak nie przekroczysz 4MB, więc w samej karcie zostaje Ci ok. 28MB na takstury.
  • #7 2927003
    jacek13
    Poziom 15  
    Posty: 235
    Pomógł: 2
    Ocena: 5
    Witam
    Wielkie dzięki wszystkim za informacje. Teraz wiem co mam zrobić.
    Pozdrawiam Jacek
  • REKLAMA
  • #8 2927761
    Muttz
    Poziom 13  
    Posty: 58
    Pomógł: 3
    Ocena: 6
    rezerwacja ram ogolnie nic nie daje.
    wszystko dzieje sie i tak pod kontrola sterownikow danej karty. to one decyduja o ilosci zarezerwowanej pamieci.
  • #9 2927833
    jacek13
    Poziom 15  
    Posty: 235
    Pomógł: 2
    Ocena: 5
    To po co jest ustawianie w BIOS-ie ? Jeżeli ustawię w BIOS-ie np. 128MB to tyle jest zablokowane pamięci RAM dla AGP.
  • #10 2927889
    Muttz
    Poziom 13  
    Posty: 58
    Pomógł: 3
    Ocena: 6
    jacek13 napisał:
    Jeżeli ustawię w BIOS-ie np. 128MB to tyle jest zablokowane pamięci RAM dla AGP.

    jesli masz zintegrowana karte graficzna i ustawisz jej dostep np dla 128 mb ram wtedy tyle wlasnie "zniknie" z pamieci.
    Aperture Size moze miec wpływ ale glownie przy T&L. standardowo mozesz ustawic tyle ile masz pamieci na karcie.
  • #11 2928032
    jacek13
    Poziom 15  
    Posty: 235
    Pomógł: 2
    Ocena: 5
    Karta grafiki jest osobna - nie zintegrowana z płytą główną.
    Jeżeli ustawię w BIOS-ie dla AGP n.p. 64MB to dla pozostałych aplikacji pozostaje reszta RAM-u t.j. 192MB (pamięć 256MB)
    Jacek
  • #12 2928181
    Muttz
    Poziom 13  
    Posty: 58
    Pomógł: 3
    Ocena: 6
    jacek13 napisał:
    Karta grafiki jest osobna - nie zintegrowana z płytą główną.
    Jeżeli ustawię w BIOS-ie dla AGP n.p. 64MB to dla pozostałych aplikacji pozostaje reszta RAM-u t.j. 192MB (pamięć 256MB)
    Jacek

    nie, to teoretycznie jest maxymalna wielkosc pamieci z jakiej moze korzystac w razie potrzeby karta graficzna.
    gdzies w necie znalazlem ze wielkosc tej pamieci przy geforach powinna miec tyle co i wielkosc pamieci na grafice.
  • #13 2928224
    Platon
    Poziom 42  
    Posty: 9185
    Pomógł: 744
    Ocena: 170
    jacek13 - Nie. Nic takiego nie będzie miało miejsca. Użytkownik Muttz wprowadza jakieś własne, błędne teorie. Ta pamięc jest używana tylko w razie potrzeby, a więc głownie do gier, bo zazwyczaj tylko gry wymagają wiecej ramu, niz jest fizycznie na karcie.
  • #14 2929150
    jacek13
    Poziom 15  
    Posty: 235
    Pomógł: 2
    Ocena: 5
    Widzę, że każdy ma swoją teorię. Wpisuję w BIOS-ie tyle co ma karta graficzna i kończę temat, bo widzę, że jasnej odpowiedzi nie dostanę.
    Pozdrawiam wszystkich, którzy chcieli mi pomóc. Powodzenia.
    Jacek
  • #16 2940628
    Rudolf_
    Poziom 24  
    Posty: 601
    Pomógł: 44
    Ocena: 8
    Jacku - są dwa odzielne parametry. VGA Shared Memory i AGP Aperture Size.
    Pierwsza jest to pamięć współdzielona, czyli ile pamięci RAM przydzielasz dla grafiki i jest to pamięć bufora ramki i tekstur. Dotyczy to TYLKO kart zintegrowanych na płycie głównej. Wielkość tej pamięci uszczupla RAM dla systemu.
    AGP Aperture Size, jest to pamięć AGP, przeznaczona wyłącznie do tekstur. Standardowo jest ona wolna i korzysta z niej system i aplikacje, a jedynie w przypadku, gdy jest potrzebna zostaje "oddelegowana" dla grafiki. Wyłącznie do tekstur objektów, bowiem bufor ramki fizycznie nie jest w stanie działać poprzez mechanizmy AGP, zbyt duże opóźnienia by to generowało.

Podsumowanie tematu

LABEL_AI_GENERATED
Dyskusja dotyczy ustawienia rezerwacji pamięci RAM w BIOS-ie dla karty graficznej nVidia o pojemności 32MB. Zalecane jest ustawienie wartości rezerwacji równej pamięci karty, czyli 32MB, choć niektórzy sugerują także 64MB. W praktyce wielkość rezerwowanej pamięci AGP (Aperture Size) jest maksymalną ilością pamięci RAM, jaką karta może wykorzystać do przechowywania tekstur, a faktyczne przydzielenie pamięci odbywa się dynamicznie przez sterowniki karty graficznej. Ustawienie tej wartości w BIOS-ie nie powoduje stałego zablokowania pamięci RAM, lecz określa limit, który karta może wykorzystać w razie potrzeby. W przypadku kart zintegrowanych pamięć ta jest współdzielona i bezpośrednio uszczupla RAM systemowy, natomiast dla kart dedykowanych, takich jak nVidia 32MB, rezerwacja dotyczy głównie tekstur w grach i nie wpływa znacząco na wydajność w aplikacjach użytkowych. Wartość Aperture Size ma większe znaczenie przy kartach z funkcją T&L. Ostatecznie, brak jest jednoznacznej reguły, a ustawienie wartości równej pamięci karty jest praktycznym rozwiązaniem.
Podsumowanie AI na podstawie dyskusji. Może zawierać błędy.
REKLAMA