Jacku - są dwa odzielne parametry. VGA Shared Memory i AGP Aperture Size.
Pierwsza jest to pamięć współdzielona, czyli ile pamięci RAM przydzielasz dla grafiki i jest to pamięć bufora ramki i tekstur. Dotyczy to TYLKO kart zintegrowanych na płycie głównej. Wielkość tej pamięci uszczupla RAM dla systemu.
AGP Aperture Size, jest to pamięć AGP, przeznaczona wyłącznie do tekstur. Standardowo jest ona wolna i korzysta z niej system i aplikacje, a jedynie w przypadku, gdy jest potrzebna zostaje "oddelegowana" dla grafiki. Wyłącznie do tekstur objektów, bowiem bufor ramki fizycznie nie jest w stanie działać poprzez mechanizmy AGP, zbyt duże opóźnienia by to generowało.