Witam, mam pewien problem z internetem. Na speedteście prędkości 950/950, a na aplikacjach pokroju Steam, Ubisoft, EA gry pobierają się tylko z prędkością 100/110 Mb. Karta ustawiona na 1.0 Gb/s full duplex, w żadnej z tych aplikacji nie jest ustawione ograniczenie prędkości pobierania.
Możliwe są utrudnienia po stronie serwera – niekiedy trudności z szybkim pobieraniem gier mogą wynikać z niewydolności serwera, z którego pobiera się pliki.
Wklej obrazek. Są duże szanse, że chodzi o 100-110 MB/s. Blokada na poziomie 100-110 Mb/s jest mało możliwa, jednak realna (zwykle to się waha w czasie dnia). Zrób test na speedtest.net i connections na single.
PS. Nawet jeśli jakiś szaleniec wejdzie na serwer z łączem 1 TB/s to nie znaczy, że Sony, Microsoft czy Ubi itp. odetną dla niego dziesiątki tysięcy klientów (a Onet miliony).
Wklej obrazek. Są duże szanse, że chodzi o 100-110 MB/s. Blokada na poziomie 100-110 Mb/s jest mało możliwa, jednak realna (zwykle to się waha w czasie dnia). Zrób test na speedtest.net i connections na single.
PS. Nawet jeśli jakiś szaleniec wejdzie na serwer z łączem 1 TB/s to nie znaczy, że Sony, Microsoft czy Ubi itp. odetną dla niego dziesiątki tysięcy klientów (a Onet miliony).
Prędkości łącza internetowego (dostępowego do internetu) nie mierzy się w MB/s (Megabajtach na sekundę) , TB/s (Terabajtach na sekundę) ani w ogółe "ŻB/s (Żadnychbajtach na sekundę)" ...
Prędkość łącza - podajemy ZAWSZE w Mb/s (Mbit/s) lub Gb/s (Gbit/s) - co oznacza zawsze MegaBITY na sekundę lub GigaBITY na sekundę .
Natomiast to co mierzy się w MB/s , GB/s- to jedynie realny transfer. (Np. transfer pobieranego/wysyłanego pliku).
To raz.
Dwa - jeśli podajemy jakieś wielkości - to nalezy DOBRZE określić CO to są za wielkości i CZEGO się tyczą, bo w poscie autora :
98baska98 napisał:
Na speedtest prędkości 950/950 a na aplikacjach pokroju steam, Ubisoft, ea gry pobierają się tylko z prędkością 100/110mb. Karta ustawiona na 1.0gb/s full duplex, w żadnej z tych aplikacji nie jest ustawione ograniczenie prędkości pobierania.
jeśli dobrze rozumiem - to wynik ze speedtestu - jest w Mbit/s (ok 950/950 ) a prędności pobierania w aplikacjach są podawane jako prędkości transferowe (czyli w MegaBajtach/sek) i ta wielkośc - 100/110 MB.s - odpowiada w takim razie z grubsza łączu o przepustowości ~900 Mbit/s ....
>>21176276 no raczej że nie w metrach bieżących to raczej logiczne. Mam łącze 1GB/s na speed teście 950 na 950mb/s a na ea pobiera się z 100-110mb/s na steam 620-630mb/s czyli już wiem że to zależy od ich serwerów
Witam, mam pewien problem z internetem. Na speedteście prędkości 950/950, a na aplikacjach pokroju Steam, Ubisoft, EA gry pobierają się tylko z prędkością 100/110 Mb. Karta ustawiona na 1.0 Gb/s full duplex, w żadnej z tych aplikacji nie jest ustawione ograniczenie prędkości pobierania.
Podsumowując poprzednie odpowiedzi:
1. Kolega:
stellardrone90 napisał:
Możliwe są utrudnienia po stronie serwera – niekiedy trudności z szybkim pobieraniem gier mogą wynikać z niewydolności serwera, z którego pobiera się pliki.
ma rację, niezależnie od tego jak szybkie masz łącze - ZAWSZE - należy brać pod uwagę obie strony biorące udział w komunikacji, a nie tylko jedną.
Trywialne pytanie-zagadka: załóżmy że wszyscy mają "internet 1.0 Gb/s". Serwer ma kartę sieciową 10 Gb/s. Wyszła aktualizacja gry, do serwera podłączyło się 20 użytkowników żeby ją pobrać. Zakładając równy podział przepustowości, jakie jest maksymalne wykorzystanie łączy użytkowników?
2. Kolega @markooff w swojej odpowiedzi >>21176347 ma oczywiście rację, szczególnie warte podkreślenia jest:
markooff napisał:
jeśli dobrze rozumiem - to wynik ze speedtestu - jest w Mbit/s (ok 950/950 ) a prędności pobierania w aplikacjach są podawane jako prędkości transferowe (czyli w MegaBajtach/sek) i ta wielkośc - 100/110 MB.s - odpowiada w takim razie z grubsza łączu o przepustowości ~900 Mbit/s
aczkolwiek pozwolę sobie odrobinkę temat uszczegółowić. Najpierw kilka definicji:
- 1 B = 8 b -> 1 Bajt = 8 bitów, tak, wielkość (liter) ma znaczenie ;],
- Mb/s albo Mbit/s -> MegaBITY na sekundę (mega = milion), jednostka w której zwykle podaje się prędkość/przepustowość łącza internetowego -> jednostka szybkości przesyłu danych,
- MB -> MegaBAJTY, jednostka w której podaje się m.in. wielkość pliku, zajętość miejsca na dysku itp. -> jednostka wielkości/objętości (upraszczam, wiem),
- MB/s -> MegaBAJTY na sekundę, jednostka w której podaje się prędkość zapisu danych na dysku -> jednostka prędkości zapisu.
I teraz: jak ma się przepustowość naszego łącza do prędkości pobierania plików? Skoro 1 bajt to 8 bitów, a przepustowość podajemy w bitach, żeby określić ile bajtów na sekundę możemy maksymalnie pobrać należy naszą przepustowość podzielić przez 8. Proste (nie wnikajmy w "kibi" - pozdro dla kumatych ;]).
Czyli nasze łącze 1 Gb/s = 1000 Mb/s, 1000 podzielić przez 8 = 125 -> mamy 125 MB/s, 125 megabajtów na sekundę. I jest to maksymalna wartość którą może nam pokazać oprogramowanie pobierające plik z internetu. Jednak ze względu na wielość tzw. nagłówków w komunikacji sieciowej (sumarycznie określanych mianem "overhead" - narzut?, więcej na wiki) - które też są przesyłane, więc "zajmują łącze" - nigdy nie uzyskamy maksymalnej wartości. Wspomniany "overhead" zabiera, w zależności od różnych czynników - od 5% do nawet 25% całości łącza, na szybko możemy przyjąć że średnia to 10%. W praktyce przy łączu pozwalającym na 125 MB/s uzyskamy max. 115 MB/s, zwykle w granicach 100-110.
Podkreślę jeszcze, że wszystkie speedtesty pokazują nam prędkość w bitach.
Mam nadzieję że powyższy wywód w pełni odpowiada na postawione pytanie:
Dlaczego
98baska98 napisał:
(...) Na speedteście prędkości 950/950 (...)
, a w
98baska98 napisał:
(...) aplikacjach pokroju Steam, Ubisoft, EA gry pobierają się tylko z prędkością 100/110 MbMB
✨ Użytkownik zgłasza problem z niską prędkością pobierania gier na platformach takich jak Steam i EA, mimo posiadania łącza internetowego o prędkości 950/950 Mb/s. Odpowiedzi wskazują, że niskie prędkości mogą wynikać z ograniczeń po stronie serwera, z którego pobierane są pliki. Użytkownicy sugerują, aby sprawdzić ustawienia serwera w aplikacjach oraz zwrócić uwagę na różnice w jednostkach miary prędkości (Mb/s vs MB/s). Wskazano również, że prędkości pobierania mogą być ograniczone przez obciążenie serwera, a nie tylko przez łącze użytkownika. Wygenerowane przez model językowy.