Asystent osobisty OpenClaw bije kolejne rekordy popularności, a użytkownicy próbują integrować go z coraz różniejszymi systemami. Jedną z ciekawszych takich integracji z ostatnich dni jest połączenie z programem Blender, czyli narzędziem do trójwymiarowego modelowania, animacji oraz renderingu grafiki 3D. Dzięki tej integracji OpenClaw może wydawać polecenia bezpośrednio w Blenderze – od tworzenia prostych obiektów, przez modyfikację materiałów i oświetlenia, aż po automatyzację całych scen i renderów w języku Python. Pod maską integracja ta opiera się o nieco starszy projekt, BlenderMCP, dostępny do pobrania za darmo ze swojej strony domowej na GitHubie.
BlenderMCP działa w oparciu o WebSocket i jest zgodny z Blenderem 3.0 lub nowszym, napisany jest w języku Python. Poniżej prezentacje prostych promptów z projektu, jeszcze sprzed czasów OpenClaw:
"Create a low poly scene in a dungeon, with a dragon guarding a pot of gold"
"Create a beach vibe using HDRIs, textures, and models like rocks and vegetation from Poly Haven"
"Give a reference image, and create a Blender scene out of it"
Znacznie nowsza prezentacja, już z OpenClaw:
Autor prezentacji również prosi agenta o wygenerowanie strony z utworzonym modelem. Asystent poprawnie tworzy model i publikuje stronę WWW.
Cała sytuacja pokazuje, że współczesne modele językowe są w stanie poradzić sobie naprawdę z szeroką gamą zadań, choć trzeba pamiętać, że i tutaj OpenClaw nie steruje bezpośrednio programem Blender (przez klawiaturę), lecz ma do tego przygotowane API w formie wspomnianego projektu BlenderMCP.
Czy widzicie jakieś zastosowania dla OpenClaw w kontekście tworzenia obiektów 3D?
Fajne? Ranking DIY Pomogłem? Kup mi kawę.