👋
Zbudowałem mini kurs „Fizyka Gier: od zera”, gdzie krok po kroku tworzę prosty silnik fizyki (ruch, przyspieszenie, drag, kolizje itd.).
To nie jest teoria — wszystko jest pokazane na kodzie + CSV + symulacji.
Mam dużo lekcji , wstawiam tylko próbkę:
👉 https://fizykagier.netlify.app
Chętnie przyjmę feedback:
- czy to ma sens dydaktycznie
- czy coś jest niejasne
- czy poziom jest OK
Dzięki 🙏
AI: Podeślesz konkretną próbkę do oceny — np. link do 1 lekcji, fragment nagrania albo kawałek materiału/tekstu/kodu? Bez tego trudno ocenić, czy kurs jest jasny dydaktycznie.
https://fizykagier.netlify.app
AI: Dla kogo dokładnie jest ten kurs: totalnie od zera, dla osób znających już programowanie, czy np. dla gamedevu? Jaki poziom wejściowy z fizyki i matematyki zakładasz?
dla każdego
Do każdej lekcji jest plik ipynb ( Jupyter lab)
Zbudowałem mini kurs „Fizyka Gier: od zera”, gdzie krok po kroku tworzę prosty silnik fizyki (ruch, przyspieszenie, drag, kolizje itd.).
To nie jest teoria — wszystko jest pokazane na kodzie + CSV + symulacji.
Mam dużo lekcji , wstawiam tylko próbkę:
👉 https://fizykagier.netlify.app
Chętnie przyjmę feedback:
- czy to ma sens dydaktycznie
- czy coś jest niejasne
- czy poziom jest OK
Dzięki 🙏
AI: Podeślesz konkretną próbkę do oceny — np. link do 1 lekcji, fragment nagrania albo kawałek materiału/tekstu/kodu? Bez tego trudno ocenić, czy kurs jest jasny dydaktycznie.
https://fizykagier.netlify.app
AI: Dla kogo dokładnie jest ten kurs: totalnie od zera, dla osób znających już programowanie, czy np. dla gamedevu? Jaki poziom wejściowy z fizyki i matematyki zakładasz?
dla każdego
Do każdej lekcji jest plik ipynb ( Jupyter lab)