logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Konsole a komputery... różnice w przetwarzaniu grafiki

01 Lip 2005 23:57 2767 16
REKLAMA
  • #1 1622435
    Konto nie istnieje
    Konto nie istnieje  
  • REKLAMA
  • Pomocny post
    #2 1622661
    321Kami
    Poziom 23  
    Posty: 526
    Pomógł: 57
    Ocena: 6
    Cała wyższość konsol polega na tym że zbudowane są na bazie architektury Sony CELL czyli procesora wielopotokowego któy można dokładnie zaprogramować do własnych celów, poza tym CELL jest wielopotokowy (wiele rdzeni) i to wielka przewaga nad PC-tami, jak widać odpowiedzią AMD i Intela są pojawiające się już powoli procesory wielordzeniowe :D.

    Bardzo podobnie jest z GPU, tutaj też CELL jest wyższością (16-32 jądra jak się nie mylę) poza tym ogromną zaletą jest to, że można go dowolnie programować.
  • REKLAMA
  • #3 1622745
    Konto nie istnieje
    Konto nie istnieje  
  • Pomocny post
    #4 1623051
    Platon
    Poziom 42  
    Posty: 9185
    Pomógł: 744
    Ocena: 169
    321Kami - mowisz o procku, ktorego jesscze nie ma. (w konsoli PS3 cell ma 7 rdzeni ), x86 tez mozna dowolnie programowac, wielopotokowosc to nie to samo co wielordzeniowosc, i w ogole jakies dziwne teorie wypisales.

    LordBlade - konsole - stworzone specjalnie dla gier, maja zamknieta konstrukcje (kazda konsola programowo jest taka sama) wiec mozna dokladnie zoptymalizowac programy. (a nie jak w pc, ze polowe zasosow na starcie zabiera system, sterowniki itp. Kazdy PC jest inny wiec ten system i sterowniki musza istniec, poza tym niemozliwa jest tak dobra optymalizacja)
    Inna sprawa ze tak naprawde obraz generowany przez konsole jest gorszej jakosci niz ten z PC'ta -telewizor ma mniejsza rozdzielczosc ( i "sprzetowy" aliasing).
    w x-boxie procesor to taka hybryda pomiedzy pentium3 a celeronem i predkosci 733Mhz. Nie jest wielordzeniowy. Grafika to cos pomiedzy GF3 a GF4.
  • #5 1623323
    321Kami
    Poziom 23  
    Posty: 526
    Pomógł: 57
    Ocena: 6
    Oj sorry o PS 3 napisałem, i jeszzce z błędami dzięki za poprawienie, teraz właśnie się doedukowuję bo w którymś z Chipów o tym piszą :), jeśli chodzi jeszcze o emulację konsol to problemem jest to że coś na czym chcemy emulować powinno być 2-3 razy szybsze od tego co chcemy emulować. (Problem kompatybilności i przekierowywania instrukcji)
  • #6 1623992
    Konto nie istnieje
    Konto nie istnieje  
  • #7 1624025
    tzok
    VIP Zasłużony dla elektroda
    Posty: 38727
    Pomógł: 3168
    Ocena: 6480
    Konosole tak dobrze sobie radzą z grafiką 3D, bo generują obraz w rozdzielczości PAL (768x576) i 25fps (odświerzanie jest 50Hz z przeplotem, czyli efektywnie 25Hz).
  • REKLAMA
  • Pomocny post
    #8 1748593
    Brick_G
    Poziom 28  
    Posty: 927
    Pomógł: 98
    Ocena: 30
    Co do tych rozdzielczosci itp. to pierdoly :] PS2 ma biedne 300 MHz zegara i 32 mb pamieci. Poczyta tutaj to zmadrzeje ;) :

    http://arstechnica.com/reviews/hardware/ee.ars

    Radza sobie tak dobrze bo sa dedykowane do tego typu zadan. Powstajace na nie gry rowniez. Dodatkowo zas - to cudy techniki :]
  • #9 1748644
    tzok
    VIP Zasłużony dla elektroda
    Posty: 38727
    Pomógł: 3168
    Ocena: 6480
    X-Box... jest mniej więcej tak samo dedykowany do gier jak każdy PeCet... tyle, że konfig zamknięty i można lepiej optymalizować same programy (gry).
  • Pomocny post
    #10 1774334
    aliem
    Poziom 12  
    Posty: 46
    Pomógł: 2
    Z tym dedykowaniem każdego pieca do gier to bym sie kłucił :)
  • Pomocny post
    #11 1810573
    dkx2
    Poziom 16  
    Posty: 278
    Pomógł: 22
    Ocena: 25
    Co wy to wogule wypisujecie.Główna ruznica pomiedzy piecem a konsolą polega na systemie przetwazania grafiki.a co do tych 25fps to chyba trochem mało :?: Zobacz sbbie np GT4 a potem pisz.A co do tego "biednego " procka to pierwsze zobacz jego architekture a nie pisz takich bzdur.
  • Pomocny post
    #12 1810959
    gader
    Poziom 26  
    Posty: 823
    Pomógł: 81
    Ocena: 21
    konsole projektowane sa da grania nie do worda excela i innych rzeczy
    wysoka optymalizacja kodu gry
    unifikacja wymagan sprzetowych (czytaj PS2 to PS2 nie zaleznie od sztuki)
    pamieci ram i cache grafiki i procesora taktowane z bardzo duza szybkoscia
    no i jeszcze szybciej bo sie gra bo maja pad-y nie na klawiatury : P
  • REKLAMA
  • Pomocny post
    #13 1810987
    shg
    Poziom 35  
    Posty: 2289
    Pomógł: 339
    Ocena: 135
    dkx2 napisał:
    a co do tych 25fps to chyba trochem mało :?:

    Wcale nie. Na telewizorze nie wyświetlisz więcej.
    Możne wprawdzie zmusić telewizor do wyświetlania 50FPS (bez przeplotu), ale w obniżonej rozdzielczości - 313 linii w pionie.
    Niektóre telewizory PAL potrafią też "chwycić" synchronizację powyżej 50Hz np NTSC, wtedy mamy odpowiednio 30FPS (z przeplotem), albo 60FPS (bez przeplotu).
    Ale gry i tak działają w PAL (w Europie) z przeplotem, więc jest 25FPS, co jest w zupełności wystarczające.
  • #14 1811831
    tzok
    VIP Zasłużony dla elektroda
    Posty: 38727
    Pomógł: 3168
    Ocena: 6480
    ...Xbox to architektura PC i da się z niego zrobić pełnowartościowe PC. Jego system bazuje na Windows NT, jednostką centralną jest Celeron 700 a karta graficzna to lekko zmodyfikowane GeForce 3.
    Tajemnica wydajności tej konsoli leży więc tylko w jej zamkniętej architekturze. Gry są pisane pod jedną konkretną konfigurację sprzętową, dzięki czemu możliwa jest o wiele dalej idąca optymalizacja kodu.

    Podobna sytuacja miała miejsce z komputerami takimi jak Atari ST czy Amiga 500, pomimo relatywnie słabych procesorów i małej ilości pamięci operacyjnej komfort pracy w ich czasach był wyższy niż na komputerach PC a gry miały lepszą grafikę i płynniejszą animację.
  • #15 1812056
    dkx2
    Poziom 16  
    Posty: 278
    Pomógł: 22
    Ocena: 25
    To prawda ze XBOX ma prawie takie same podzespoły jak PCet natomiast ma tym kończy sie podobieństwo między nimi i raczej nie moge zgodzić sie z tym ze mozna z niego zrobić PCeta.Główna ruznica polega na tym ze w piecu główny procesor to CPU natomiast w XBOXsie funkcje głównego procesora spełnia GPU.Nie moge znajść artykułu który ostatni czytałem na ten temat ale znalazłem taki w którym jest kilka informacji na temat konsoli i PC
    http://www.benchmark.pl/r.php?file=http://www.benchmark.pl/artykuly/felietony/Xbox360.html
  • Pomocny post
    #16 1812135
    tzok
    VIP Zasłużony dla elektroda
    Posty: 38727
    Pomógł: 3168
    Ocena: 6480
    Stary XBOX to był zwykły PC x86, nowy już nie...
    XBOX I ma klasyczną architekturę z CPU i układami core-logic (chipsetem), posiadał kontroler IDE, USB magistralę PCI oraz AGP. Dało się do niego podłączyć klawiaturę i myszkę na USB oraz zainstalować Linuksa, w takiej konfiguracji mógł robić np. za prosty serwer sieciowy (karta sieciowa była wbudowana).
  • #17 1981068
    Konto nie istnieje
    Konto nie istnieje  

Podsumowanie tematu

✨ Konsolowa przewaga w przetwarzaniu grafiki wynika głównie z ich zamkniętej, jednolitej architektury sprzętowej, co umożliwia optymalizację oprogramowania pod konkretną konfigurację. PlayStation 2 wykorzystuje procesor Sony CELL (w PS3 z 7 rdzeniami), który jest wielowątkowy i programowalny, co pozwala na efektywne przetwarzanie grafiki. Xbox pierwszej generacji bazuje na architekturze x86 z procesorem Intel Celeron 733 MHz, jednordzeniowym, oraz kartą graficzną zbliżoną do GeForce 3/4. Jego wydajność wynika z zamkniętej konstrukcji i optymalizacji, mimo że sprzętowo jest podobny do PC. Konsolom sprzyja także dedykowanie do gier, szybka pamięć RAM i cache taktowane wysoką częstotliwością oraz unifikacja wymagań sprzętowych. Różnice w jakości grafiki wynikają również z niższej rozdzielczości i standardów wyświetlania (PAL 768x576, 25 fps z przeplotem). W PC optymalizacja jest utrudniona przez różnorodność konfiguracji, system operacyjny i sterowniki. Emulacja konsol wymaga sprzętu 2-3 razy szybszego od oryginału ze względu na kompatybilność i przekierowywanie instrukcji. Podsumowując, kluczową rolę odgrywa architektura procesora i GPU, zamknięty system, optymalizacja oprogramowania oraz specyficzne dostosowanie do zadań graficznych w konsolach.
REKLAMA