Usuń literę partycji, daj screen z DMDE z okna partycje po wybraniu tego dysku z urządzeń fizycznych. Wejdź w DMDE na partycje. Czy po wybraniu wszystkie znalezione+rekonstrukcja danych też nie ma?
P.S. Jeśli chcesz odzyskać konkretny zapis gry a nic go nie znajduje - zakładamy, że utracona jest część $MFT oraz że nieznana programom jest ewentualna sygnatura pliku. Należy zacząć od odszukania sygnatury, tzn. tak dla laika będzie to powtarzający się dla każdego sava ciąg zer i jedynek (w hex trochę inaczej, bo ciąg liter i liczb). Wobec tego w edytorze hex należałoby zerknąć na co najmniej 2-3 savy i odszukać ten ciąg. Następnie określić, czy save ma stały rozmiar, czy też nie. Jeśli stały to wyszukujemy ciąg danych w DMDE w obszarze partycji i po jego znalezieniu kopiujemy odpowiednią liczbę sektorów. Jeśli ma zmienną, to postępujemy prawie identycznie, lecz nie kopiujemy określonej ilości sektorów, a kopiujemy taką ilość sektorów, z jakiej wynika, że plik w danym miejscu się kończy.
Przykład:
Niech typowe zdjęcie jpg będzie utraconym plikiem (akurat dla jpg znana jest programom sygnatura pliku ale pokażę to dla sposobu o jakim mówię.
1. Sygnatura pliku jpg to FF D8 FF. Szukamy więc jej w obszarze partycji/dysku w DMDE:
Tu akurat dodatkowo offset 0 powinno być zaznaczone, by program nie znajdował bzdur, dla twojego pliku offset może być inny niż 0.
2. Po znalezieniu zapisujemy sektor początkowy pliku:
3. Ponieważ wiemy, że końcową sygnaturą pliku jpg jest FF D9 możemy łatwo znaleźć koniec pliku. UWAGA! - Jeśli dalsza część zaczyna się od FF DB to jest dopiero koniec miniatury pliku a nie pliku.:
4. Wobec powyższego przykładowy plik zaczyna się w sektorze 1 027 488 a kończy w 1 027 519. Wobec powyższego robimy kopię posektorową do pliku od sektora 1 027 488 do 1 027 519. Po wykonaniu nadmiar pliku możemy obciąć za pomocą dowolnego hex edytora.
5. Zmieniamy rozszerzenie naszej kopii na właściwe dla odzyskanego pliku, w tym przypadku jpg i plik działa.