logo elektroda
logo elektroda
X
logo elektroda
REKLAMA
REKLAMA
Adblock/uBlockOrigin/AdGuard mogą powodować znikanie niektórych postów z powodu nowej reguły.

Radeon 9800 - nie mogę podkręcić karty, zawieszanie się

mitusm 24 Sty 2008 20:39 2017 22
REKLAMA
  • #1 4731565
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Nabyłem właśnie ati 9800se 128bit.
    Chciałem go zmodować programem rivatuner odblokowując 4 dodatkowe potoki.
    Program wyświetla że potoki są już odblokowane, karta niestety nie chce się podkręcać nawet o 10mhz i wiesza się w grach, jak wrócić do pierwotnego stanu karty ?
    Karta chłodzona wodą, zasilacz zelman 400W.

    Moderowany przez jankolo:

    Przeniosłem z Komputery Hardware

  • REKLAMA
  • #2 4732784
    area51
    Poziom 15  
    Posty: 218
    Pomógł: 2
    Ocena: 30
    możesz spróbować wgrać nowszy bios może bedzie lepiej
  • #3 4733520
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Coś chyba będę musiał zrobić, karta wpadła mi w ręce za grosze dosłownie, ale trafił się wyjątkowo oporny model.
  • #4 4733718
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    Odinstaluj riva tuner i przeinstaluj sterowniki, może to pomoże. Co do oc to w rivie można wyłączyć ten test.
  • #5 4734662
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Poradziłem sobie z kartą sterowniki pomogły, teraz nawet działa z odblokowanymi portami.
    Mam problem z NFS prostreet, gra ma przestoje na co chwilkę na ułamki sekundy bez różnicy jakie ustawię detale.
    Mimo że gra chodzi 60-80fps 640x480 wyłączone wszystko, problem dalej się powtarza, najnowsze sterowniki z strony ATI.
    1.3gb ramu p4 3.0
  • #6 4734895
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    Jeśli masz procesor jedno jajowy to tego nie usuniesz, przynajmniej tyle się doczytałem jak chciałem uruchomić te grę na athlonie 3700+.
    P.S. Gra mi sie nie podobała.
  • REKLAMA
  • #7 4734976
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Hmmm... to faktycznie ciężka sprawa.
    Ciekawe co w serwisie gry mi powiedzą.
  • #8 4735064
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    Może wyszła jakaś łatka do tej gry usuwająca ten problem , ale jak mówię dla mnie gra to taka rozrywka na godzinę wiec się nie interesowałem.
  • #9 4735101
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Właśnie ściągam patcha :)
    Ja też taką grę przechodzę w miesiąc, 2-3 przejazdy dziennie dla poprawy humoru
  • #10 4735321
    wiezlak
    Poziom 35  
    Posty: 2206
    Pomógł: 278
    Ocena: 37
    Spróbuj zagrać z włączonym VSync i ustawionym niższym odświeżaniem pionowym monitora. U mnie ta gra chodzi również pokracznie - szarpanie pomimo wysokiego FPS. Platforma oparta na A64 X2 5200+ oraz nowym nabytku - GF8800GT. Sytuację ratuje dopiero włączenie VSync i ustawienie średnich detali geometrii - coby procesor nadążył renderować co najmniej tyle FPS ile wynosi częstotliwość odświeżania (ustawiam śmiało 60Hz, bo to monitor LCD). Ogólnie gra mocno obciąża procesor i ma jakiś dziwny engine - jej 50FPS jest mniej grywalne, niż np. 30FPS w Colin McRae: Dirt.

    Aha - ten tytuł zdaje się nie korzystać z wielu rdzeni procesora.
  • #11 4735376
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    wiezlak napisał:
    Aha - ten tytuł zdaje się nie korzystać z wielu rdzeni procesora.

    Z ciekawości sprawdzę czy na moim e2140 gra będzie przycinać, ale z tego co czytałem na pewnym forum każdy kto miał jedno rdzeniowy procesor miał z nie kłopoty.
  • #12 4735505
    RAFi X
    Poziom 29  
    Posty: 1360
    Pomógł: 73
    Ocena: 45
    Grałem w to. Na podkręconym 3700+ na 2.7 GHz od czasu do czasu szarpnęło...gram na max detalach z FSAA i wszystkie bajery do dechy włączone w 1280*1024 @ 70Hz. Grafika to X1950PRO 256MB podkręcona. Gra faktycznie jakaś powolna, kiepka grywalność, engine jakiś przesolony, przy większej ilości samochodów przed sobą (tak by były na widoku) gre łaaadnie ścinało...a sterowanie to totalna porażka. Ciekawe jaką opinie o tym Krzysztof Sojka...mistrz w n4s.
  • #13 4735749
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    Sprawdziłem i gra nie rwie przy ustawieniach 1024x728 wszystkie detale na max wyłączone tylko AA i filtrowanie.
    Miałem>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Mam
    Mobo: DFI LANParty UT nF4-D@Ultra Sli>>>>Gigabyte P31-DS3L
    CPU: 3700+San diego(_at_)2.5 GHz >>>>>>>>E2140 3.0GHz
    RAM: 4x512MB 200Mhz 2.5-3-3-7-1T>>>>>>2x 1GB Kingston 667@936 cl5-5-5-15
    GPU: Galaxy 7600GS DDR3 1.4ns Zalman Edition>>>>xfx 7900gt
    PSU: Chieftec 400W
    STORAGE: WD Caviar 1600JS-55MHB1
  • #14 4736250
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Jutro zainstaluję patcha, zobaczymy czy coś pomoże.


    ps.
    Dobry film właśnie się skończył na tvp1, chyba czas już spać...
  • REKLAMA
  • #15 4737131
    wiezlak
    Poziom 35  
    Posty: 2206
    Pomógł: 278
    Ocena: 37
    Ehm... Panowie - bardzo dziwna sprawa u mnie z tą grą... Ale po kolei.

    Gdy miałem A64 3500+, to framerate wersji demo był lichutki (ok. 25FPS w 3D menu wyścigów). W międzyczasie przesiadłem się na A64 X2 5200+ i znacznej poprawy nie odnotowałem (z 5FPS więcej). Pożyczyłem od kuzyna pełną wersję gry i ona nadal chodziła nieciekawie na X2. Na tyle, że zmniejszałem detale geometrii na średnie, coby procesor wyrabiał te ok. 60FPS w trakcie wyścigów i włączałem VSync (dla odświeżania 60Hz). Było znacznie mniej szarpania, acz bez graficznych fajerwerków. Ściągnąłem wczoraj patch 1.1 i okazało się, że wprowadzono framelimiter do 30FPS - aczkolwiek poprawiło się choć to, że nie zdarzały się już spadki poniżej tych 30FPS. Zacząłem bawić się prędkością procesora oraz koligacjami rdzeni. No i zonk - procesor spowolniony do 1GHz i koligacja na 2 rdzenie daje nadal te 30FPS w 3D menu wyścigów! Przestawiłem koligację na rdzeń nr 0 (nadal przy taktowaniu 1GHz) i wynik ok. 18FPS. Myślę sobie - "czyli w wersji 1.1 działa obsługa wielu rdzeni". Wróciłem do podstawowej wersji 1.0 i znów zacząłem bawić się koligacjami. No i drugi zonk - przy ustawieniu koligacji z obu rdzeni na rdzeń nr 0 brak zmiany FPS ale przy ustawieniu koligacji na rdzeń nr 1 mały spadek FPS. Teraz największe zaskoczenie - po przełączeniu koligacji z rdzenia nr 1 z powrotem na oba rdzenie FPS poooszły ostro w górę. 55-60FPS w 3D menu wyścigów i ok. 70-100FPS w trakcie wyścigów. W pełnych detalach. Może w wersji 1.0 szwankuje wykrywanie wielu rdzeni a może to jednostkowy przypadek na mojej konfiguracji... trudno mi powiedzieć. Szkoda tylko, że po tym "zastrzyku" FPS, dzięki wykorzystaniu obu rdzeni, zostały nadal te dziwne "szarpnięcia" - pomimo braku spadku FPS poniżej częstotliwości odświeżania... :|. Zaprawdę pokrętny engine...
  • REKLAMA
  • #16 4737318
    mic43
    Poziom 15  
    Posty: 211
    Pomógł: 5
    Ocena: 5
    Takie przestoje co jakiś czas mogą być też spowodowane małą ilością pamięci w karcie (tylko 128) Myślę, że nawet na 256 może być problem. Inna sprawa, że silnik need for speed-ów już od dawien dawna jest jakiś dziwny. W most wanted występowały u mnie te same przestoje niezaleznie od karty graficznej. Radeon 9600 PRO, potem gf 7900 i radeon 3850 PRO - niezależnie od FPS, co jakiś czas gra na chwilkę "zasypiała". Zmieniałem też zasiłkę na silniejszą i nic.
    Pozdrawiam
  • #17 4737396
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    Need for speed już od most wanted goni swój ogon.
  • #18 4737461
    mari5508
    Poziom 15  
    Posty: 260
    Pomógł: 3
    Ocena: 7
    chłopie skąd ty wziąłeś tego złoma w 2008 roku??Kupiłeś go chyba za 20zł bo więcej bym za niego nie dał poszukaj coś nowszego albo nowszą używkę
  • #19 4737509
    RAFi X
    Poziom 29  
    Posty: 1360
    Pomógł: 73
    Ocena: 45
    mari5508 napisał:
    chłopie skąd ty wziąłeś tego złoma w 2008 roku??Kupiłeś go chyba za 20zł bo więcej bym za niego nie dał poszukaj coś nowszego albo nowszą używkę

    A Ty co się z choinki urwałeś ?
    Nie każdego stać na kartę za 500 zł !
    Pozatym seria 9800 była niegdyś bardzo udaną...ceny 9800 nadal są napoziomie przekraczającym 50 zł. Nie wierzysz ? Zerknij na allegro.
    Ty byś nie dał, a ja nie dawno sprzedałem 9800xt zmodowaną za ponad 250 zł. I co Ty na to ? :idea:
  • #20 4737536
    mari5508
    Poziom 15  
    Posty: 260
    Pomógł: 3
    Ocena: 7
    to tak jakby w tych czasach kupić malucha,a nie lepiej poczekać nazbierać i kupić coś lepszego za 250zł idzie kuupić już przyzwoitą nową kartę
  • #21 4737570
    mazii 42713
    Poziom 14  
    Posty: 117
    Pomógł: 3
    Za 250 kupisz ale na pci-e a ni na agp. może koleś nie gra tylko chciał sobie szarpnąć w jeden tytułu, a kompa ma do filmów, muzyki internetu i pracy. Co do cen na allegro to tam się dzieją takie cuda że aż głowa boli.
  • #22 4737593
    mari5508
    Poziom 15  
    Posty: 260
    Pomógł: 3
    Ocena: 7
    masz racja na PCI-E sa dużo tańsze karty niż na AGP
  • #23 4737907
    mitusm
    Poziom 20  
    Posty: 526
    Pomógł: 21
    Ocena: 23
    Dużo są tańsze, ale płytę mam z agp. Do tej pory gf4ti200 wystarczał, przeszedłem bez problemu carbona.
    W gry gram raczej sporadycznie, nfs przechodzę w miesiąc, po 2-3 wyścigi dziennie.
    Prócz tego podczas gry wystarczy że fps nie spada poniżej 25-26 klatek, a że detale trochę obcięte i wyłączone super efekty, które i tak przeszkadzają podczas gry to dla mnie nie jest aż tak ważne....

Podsumowanie tematu

✨ Użytkownik posiada kartę graficzną ATI Radeon 9800SE 128-bit, którą próbował podkręcić i odblokować dodatkowe potoki za pomocą programu RivaTuner. Program wskazywał, że potoki są odblokowane, jednak karta nie poddawała się podkręcaniu i zawieszała się podczas gier. Rozwiązaniem okazała się reinstalacja sterowników, co przywróciło stabilność i umożliwiło działanie z odblokowanymi potokami. Karta jest chłodzona wodą, a zasilacz to Zelman 400W. W dalszej części dyskusji poruszono problem z grą Need for Speed: ProStreet, która mimo wysokiego FPS (60-80) wykazywała krótkie przestoje i szarpania. Uczestnicy wskazywali, że problem może wynikać z ograniczeń silnika gry, małej ilości pamięci VRAM (128 MB) oraz słabszej wydajności procesora jednowątkowego. Zalecano włączenie VSync i obniżenie detali geometrii, aby poprawić płynność. Dyskusja zawierała także porównania sprzętowe i uwagi dotyczące opłacalności zakupu starszych kart AGP w porównaniu do nowszych modeli PCI-E.
Wygenerowane przez model językowy.
REKLAMA