Autor tej konstrukcji skarży się, że jego dzieci są beznadziejnie uzależnione od urządzeń do grania. Jednak zamiast bezpośredniego rozwiązania problemu, postanowił skupić się na zastąpieniu konsumpcji gier ich tworzeniem.
Operacja ta na smartfonie czy laptopie, gdzie narzędzia są skomplikowane, jest trudna. A współczesne gry wymagają dużych zespołów programistycznych. Jednakże, jak zauważa autor, można konkurować z tymi platformami, jeśli chodzi o poziom i ilość zabawy, zwłaszcza w przypadku starych produkcji, które są równie angażujące co nowe pozycje. Wybór ekosystemu Arduino ułatwia zastosowanie potężnych opcji dla początkujących.
Autor przypadkowo natrafił na sklep sprzedający interesujące elementy, takie jak wyświetlacz 32 x 8 diod adresowalnych. To one stały się początkiem pomysłu na skonstruowanie urządzenia.
Nie jest to tani komponent — każdy taki panel to cena około 20 euro, jednakże to nadal mniej, niż kosztowałyby pojedyncze diody LED. Jeden taki panel ma rozdzielczość 32 x 8 — to trochę za mało, żeby odtwarzać na tym jakąś grę. Autor zdecydował się połączyć ze sobą sześć takich modułów, aby otrzymać wyświetlacz 48 x 32. Daje to już całkiem przyzwoitą rozdzielczość dla prostych produkcji.
Autor konstrukcji zdecydował się wykorzystać laserową wycinarkę do wycięcia obudowy. Skorzystał ze stosunkowo taniego chińskiego sprzętu, który potrafił precyzyjnie ciąć sklejkę jak karton. Dzięki temu uzyskał dopasowanie obudowy o niesamowitej precyzji, co byłoby trudne do osiągnięcia ręcznie. Przygotowanie wszystkiego do działania wymagało pewnej skomplikowanej pracy, ale ostatecznie udało się otrzymać zestaw części gotowych do użycia w praktyce.
Joysticki stanowiły kolejne wyzwanie, ale mniejsze. Thingiverse przyszło tutaj z pomocą — wykorzystany projekt to naprawdę prosta rzecz do wydrukowania w 3D i wszystko w niej pasowało za pierwszym razem. Na zdjęciach pokazano ostateczny rezultat, jak i to, co znajduje się w środku:
Całość została zmontowana i umieszczona w obudowie. Do sterowania autor wykorzystał Arduino R4. Schemat połączeń poszczególnych elementów pokazano na schemacie:
A po pewnych pracach programistycznych możliwe było zagranie w znanego ze starych telefonów Nokii węża. W kolejnej części autor zamierza zaprezentować detale oprogramowania dla przedstawionej gry.
Źródło: https://jacquesmattheij.com/48x32-introduction/
Operacja ta na smartfonie czy laptopie, gdzie narzędzia są skomplikowane, jest trudna. A współczesne gry wymagają dużych zespołów programistycznych. Jednakże, jak zauważa autor, można konkurować z tymi platformami, jeśli chodzi o poziom i ilość zabawy, zwłaszcza w przypadku starych produkcji, które są równie angażujące co nowe pozycje. Wybór ekosystemu Arduino ułatwia zastosowanie potężnych opcji dla początkujących.
Autor przypadkowo natrafił na sklep sprzedający interesujące elementy, takie jak wyświetlacz 32 x 8 diod adresowalnych. To one stały się początkiem pomysłu na skonstruowanie urządzenia.
Nie jest to tani komponent — każdy taki panel to cena około 20 euro, jednakże to nadal mniej, niż kosztowałyby pojedyncze diody LED. Jeden taki panel ma rozdzielczość 32 x 8 — to trochę za mało, żeby odtwarzać na tym jakąś grę. Autor zdecydował się połączyć ze sobą sześć takich modułów, aby otrzymać wyświetlacz 48 x 32. Daje to już całkiem przyzwoitą rozdzielczość dla prostych produkcji.
Autor konstrukcji zdecydował się wykorzystać laserową wycinarkę do wycięcia obudowy. Skorzystał ze stosunkowo taniego chińskiego sprzętu, który potrafił precyzyjnie ciąć sklejkę jak karton. Dzięki temu uzyskał dopasowanie obudowy o niesamowitej precyzji, co byłoby trudne do osiągnięcia ręcznie. Przygotowanie wszystkiego do działania wymagało pewnej skomplikowanej pracy, ale ostatecznie udało się otrzymać zestaw części gotowych do użycia w praktyce.
Joysticki stanowiły kolejne wyzwanie, ale mniejsze. Thingiverse przyszło tutaj z pomocą — wykorzystany projekt to naprawdę prosta rzecz do wydrukowania w 3D i wszystko w niej pasowało za pierwszym razem. Na zdjęciach pokazano ostateczny rezultat, jak i to, co znajduje się w środku:
Całość została zmontowana i umieszczona w obudowie. Do sterowania autor wykorzystał Arduino R4. Schemat połączeń poszczególnych elementów pokazano na schemacie:
A po pewnych pracach programistycznych możliwe było zagranie w znanego ze starych telefonów Nokii węża. W kolejnej części autor zamierza zaprezentować detale oprogramowania dla przedstawionej gry.
Źródło: https://jacquesmattheij.com/48x32-introduction/
Fajne? Ranking DIY